抽卡人生(DrawCardLife)

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-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有的,有坏的,有好玩的,试试你的吧……-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

GarbageClassification

indienova.com/steam/game/1117150

本游戏满足大量垃圾分类的需求,涵盖生活中大部分的垃圾,通过与虚拟现实的结合,更好的、更方便的帮助市民对垃圾的识别

摇曳女孩(Swaying Girl)

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发行日期:2020-10-13。这是一个交互性小说的游戏,包含多个独立的小故事。……伟杰是一个我们班的最优秀的学生,每次考试都是第一名

拆迁(Teardown)

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发行日期:2020-10-29。在这个模拟出来的完全破坏的虚拟世界中,准备一次完美的抢劫吧!……Teardown 的特点是一个完全破坏的、真正的互动环境,玩家的自由度和游戏性才是游戏的驱动力。……利用你的时间创造出最有效的路径通过关卡,并准备好奔跑

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

indienova.com/groups/post/29437

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个……,如果有的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:……换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段:新手指导,到战斗场景

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-psychological-trick-that-can-make-rewards-backfire/

目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违……PatreonUGC B 站链接事与愿违的心理奖励机制目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间方法……v=K0GZMA6c0T4&ab_channel=SteamworksDevelopmenthttp

还击!(Riposte!)

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发行日期:2020-04-29。Riposte! 是一款 4-8 人的本地多人格斗游戏。……在 2V2 对决、4 人自由竞技场和其他多种有趣的迷你游戏中,用各种武器进行刺杀、切割和阻挡

船上的敌人(Enemy on Board)

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发行日期:2020-05-08。……Enemy on Board 是一款多人(4v2)社交欺骗游戏,6 名船员试图弄清楚他们中到底谁是杀人不眨眼的变身外星人

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

发起:有栖 大佬们,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

大家有什么建议呢?之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多……本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验

版本:Early Access


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