intostudio:来自瑞士的测评视频

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在上周六发出cdkey之后。在上周日,收到了第一份来自瑞士小伙伴的视频。好生激动。……v=2-MePdEmDNQ&t=751s在hank一开始玩就发现一个bug。……hhh先生觉得非常丢脸~我们及时修复这个bug

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

小组帖子:UE4添加音效经验小结

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需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一不要让"目标"是关卡蓝图自身。……(4)直接使用序器:很方便的添加音频轨迹!……(需要注意一个音轨共享同一个音量和音高)3.怎么播放一个音频或者播放怎样一个音频?

黑暗森林(DarkForest)

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这是一款回合多人卡牌对战游戏。……不同于普通的回合游戏,该游戏强化了对于战争迷雾的使用,让玩家的决策围绕着视野的博弈而展开,你的每一步操作都会动态影响全局的局势……点击玩家之后进入移动模式,此时光标移动到正确的格子上会有正确的高亮显示,点击就可以确认移动

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543

现在的创意已经呈现比较完整的样貌,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……玩家采用 Mii 形象,这也一程度地增强了家庭娱乐的特性。……这也是为什么即使《度假胜地》本身改动有限,但仍然吸引不少老玩家重新回到这个游戏的原因之一

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……这是我的第一个游戏,因为制作上非常不成熟导致很多的问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完。……恶魔城堡,是恶魔居住的地方,是遗失千年的幻想传说

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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时间来到 2024 年,在新时代的独立游戏语境下,这样一款“复古”设计的作品,又会给新一代玩家带来怎样的感受呢……解谜玩法占据本作流程的大部分时间体验之后可以发现,《蛮之纪》的关卡结构偏线性,解谜难度也不高,很多时候只是让玩家不断试错……随着商业大作的“不思进取”和开放世界带来的“审美疲劳”,复古关卡游戏又有新的表现机会,来满足那些喜欢气质独特的小品游戏的玩家

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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人人关系是剧情,剧情也就决定的人物关系的范围,最后又通过物物关系使得游戏的机制、剧情、世界观实现……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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对产业的体会更深,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有的了解……就课程而言接触 MAXmsp 的可视化编程,这是在我之后工作中帮助最大的一部分。申请过程是怎样的?……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

版本:Early Access


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