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indienova.com/u/1000water/blogread/7721
于是我有了第一个点子,动态的开放世界。……然后我定了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择。……循规蹈矩,做减法设计时我第一个将其删除。为什么游戏里要有一个又一个显性的选项?
indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧
indienova.com/game/new-centurions
战斗是基于回合制的,玩法很像旧的金盒系列,但有一个非常精致的界面。……第一个任务已经提供了与怪物的有趣战斗,这些怪物随着战斗的进行会不断进化和繁殖
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我。……一开始我还是应该把Unity基础打好,去年在B站上也只看了第一个月的视频,数据库对于程序的机制也没完全弄清
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合制RPG
indienova.com/steam/game/1222570
Red Ronin是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合制战斗回合制分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行
indienova.com/u/chenjd/blogread/27933
--------------------------------------------今天开始设计第一个原型……:飞船设计.在我的想法中,这个游戏应该包括两个核心玩法:设计飞船,然后用设计的飞船战斗因此,第一个核心玩法……, 黑圈代表固定关节, 白圈代表动态关节;蓝块是能量模组,灰块是装甲模组,武器是红块模组.可见我把武器都对准前面
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
第一个版本我们只有5个角色。一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……第一个版本的时候,我们只有5个角色。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
版本:Early Access
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