游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费?肯定会攻打?肯定会防御?……前提是,你不要一而再再而三地犯这样的错误。问:宫斗游戏有尝试拉动mmo玩家?……想要做好女性向游戏,先把自己掰弯,当然这个“弯”是要引号的,别慌。你有没有尝试着共情?

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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的认识匮乏对于使用UE的人来说似乎存在着“UE红利”这种事情这种想法的产生有点郁闷,因为当年搁置DOLO小游戏平台制作小游戏……“你有想过让自己的作品养你?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里。……就是为爱发电?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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如果你想要钱的话,直接到困提乌斯家里把 2000 块偷了,触发黄金法则进入下一个时间循环就完事了。……在玩家和一个居民初次见面时,玩家总会有几个固定可问的问题:讲讲你的故事你知道出去的道路你怎么看黄金法则通过对这些问题的回答……它的剧情不仅仅局限于讲一个故事,而是用最朴素的选项式对话的玩法开始迫使玩家去思考、领悟、反驳

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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如果你想要钱的话,直接到困提乌斯家里把2000块偷了,触发黄金法则进入下一个时间循环就完事了。……在玩家和一个居民初次见面时,玩家总会有几个固定可问的问题: 讲讲你的故事 你知道出去的道路 你怎么看黄金法则……它的剧情不仅仅局限于讲一个故事,而是用最朴素的选项式对话的玩法开始迫使玩家去思考、领悟、反驳

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行

烧肉模拟器(Yakiniku Simulatior)

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想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……(你可以酱汁或盐来增加味道。)

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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你可以以这个核心体验作为 Pillar,去加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,创造无限的可能,才能感受到“自由……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,享受余生,玩家选择拒绝的话

恶魔层+(Demon's Tier+)

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进入国王索斯的地下城并消灭他的恶魔小仆!……故事: 恶魔般的仪式吸引了仇恨的国王索斯,变成了一个黑暗和恶魔般的生物……摧毁了几乎整个人类,并给怪物淹没了整个世界……你会成为拯救这个世界的英雄

虚空混蛋:豪华捆绑包(Void Bastards: Deluxe Bundle)

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你时刻都要做决定:哪儿,做什么以及和谁战斗。之后你必须在面对怪异可怕的敌人时实践这一战略。……你愿意绕远路发电机室恢复电力或者杀进安保功能区关闭飞船的防御装置?……不过别担心,你的制作进度将在角色之间继承。 用 TYDY DLC 把乱糟糟的星云收拾干净吧!

版本:Early Access


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