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最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合制策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长
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像素技法-抖动- 颜色分割的部分,由于像素风格对色阶的限制,使用交替的像素块,代表中间颜色像素游戏的限制……比如明显的受限于自由旋转,衍生出对于视角方向的限制(只能是正交,TopDown,定角度等距)。……(这一步在于,铺设颜色时就使用了不合适的颜色导致)--------------- 以上为为期三天中闲暇时间学习的总结内容的二分之一
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要实现这样的寻路算法首先需要确定一套导航数据的表达形式,多边形划分的算法有成熟的代码可用,大部分情况下都是划分为多个三角面……“区块”内,比如按照8的倍数划分坐标轴,将所有节点按坐标位置划分到特定的区块内,并为每个区块设定编号,……所谓的跳跃点是指满足一定条件的节点,在JSP中通常仅指代网格点
indienova.com/steam/game/2588890
观察和记忆: 在每个波浪开始时,会显示各种颜色。首先要做的就是记住这些颜色!2.……寻找缺失的颜色: 记住当前波浪中没有出现的颜色。这一次绿色缺失了吗?3.……完美时机: 选择正确的颜色很重要,但时机也同样关键。在正确的时刻爆炸缺失的颜色,以获得额外分数!
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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
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该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度的辅助
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GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決定版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V
indienova.com/steam/game/625010
黄昏小领主是一款结合回合制战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……当您的英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会
版本:Early Access
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