黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

《黑白剑刃》一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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《黑白剑刃》一款连贯紧凑的 2D Roguelite 平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

昆仑决(Kunlun Fight)

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《昆仑决》官方授权VR游戏,您可以训练自己的反应和拳,并和世界一流格斗高手对决!……昆仑决,全称昆仑决世界极限格斗赛,由昆尚传媒携手江苏卫视合力打造的中国顶级搏击赛事。……v=5kLEDuuI87Y未来计划一、完整版本将加入一套新的战斗系统

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word啊……,你们这是……当然,我主战场知乎 无有时代: @Steamer#2 嗯!

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

大多数人根本不愿意去投票,也懒得看青睐之光,也就是你的游戏自己不宣传投票渠道,自然的放在上面没有人给你投票的……Steam的青睐之光投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

经常去参加头脑风暴,但是但是但是,经常是有人在头脑风暴的时候说,我想到一个方案我去写个文档同学你知道啥头脑风暴……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟……评价:放心说大胆说,独立游戏就是需要勇于展现自己想法的你,拯救世界从你开始搬运一下我在贴吧的内容(ง

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们 playmaker 和……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们 playmaker 和……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

核武器®(Dirty Bomb®)

indienova.com/steam/game/333930

特点:节奏,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式……在这个游戏里技能决定一切,通过购买道具强化自己,打倒你身边的玩家然后看他们向你求饶吧!

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来?)……随时备份工程并注释,这是为了给自己降低优化成本。……开发日志和待办事项,免得忘记细节

版本:Early Access


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