大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”设计练好,再说“非常规游戏”吧。……玩家行动能否有效地推进目标? 目标的两种类型游戏目标,大致可以分为两种类型。……定量型目标如果得太高,需要进行目标拆分。优化型目标一般和限定回合数与成长同时出现

泳者脱出(Swim Out)

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《Swim Out》是一款休闲而新颖回合解密游戏。……你需要谨慎明智地规划游泳路线,小心不要撞到别的泳者。……提供六大章节,将包括下列内容: ◎ 12 种不同类型的泳者:每一种泳者都拥有不同游泳轨迹,从简单蛙泳者到泳姿更加华丽其他泳者

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

胡言山的魔理沙(Marisa of Liartop Mountain)

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《胡言山沙》是一款由玩家选择与骰子指引推动冒险 RPG。……《胡言山沙》是一款由玩家选择和骰子指引推动进行冒险角色扮演游戏。……■ 剧情简介 好朋友魔沙突然失踪了——博丽神社灵梦踏入了一本奇妙书中世界,追寻失踪魔下落

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高像素

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……要维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

低魔时代(Low Magic Age)

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低魔时代是一款侧重于回合小队战斗魔幻背景战棋游戏。……不同怪物种群需要不同战略战术去面对。……/恐惧/疯狂/魅惑等特殊状态,使战斗始终保持一定的挑战性

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力闪避

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周环境息息相关。……你也许需要去找回家路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息

版本:Early Access


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