tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课……【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……这个方案关卡设计的难度极大。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

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第一部分游戏的配置要求:最低配置:操作系统: Windows10处器: I3内存: 4096 MB……GTX650DirectX 版本: 11存储空间: 需要 2000 MB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows10处器……,所以仅通过第一关就耗费了我两个多小时的时间,相当有难度的一款游戏

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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不妨问问,抱团真的能够取暖?……就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

龙喉战旗(Warbanners)

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是一款回合、 角色扮演类战术策略游戏。……选择最佳的难度:从初学者的简单难度到战术大师的噩梦难度

格兰蒂亚 X(Grandia Xtreme)

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这段旅程的终点,会是和平?……玩家必须依照各种情况的不同,选择不同的指令来攻击对手,这跟以往的回合战斗有相当的差异,在战术性上以及格斗性上都不是平常的游戏能比的

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

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在这款类Rogue回合牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你用的不是卡牌,而是骰子!……多样的战斗和狡猾的敌人你将面对成群的怪物,随着特性独特和特殊事件敌人的出现,难度不断提升,杀出一条血路……经历一连串考验,最终击败隐藏在深处的恶魔,并开始终极考验策略的冒险——无尽模式。掷骰之路!

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

indienova.com/game/die-in-the-dungeon-origins

在这款类 Rogue 回合牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你用的不是卡牌,而是骰子……多样的战斗和狡猾的敌人你将面对成群的怪物,随着特性独特和特殊事件敌人的出现,难度不断提升,杀出一条血路……经历一连串考验,最终击败隐藏在深处的恶魔,并开始终极考验策略的冒险——无尽模式。 掷骰之路!

版本:Early Access


总页数:50


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