Polda 3

indienova.com/steam/game/2175650

Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……于是最后确定画风大概就是这样的(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“星和光”的主题立意,虽然还是细小的光点和光路

Lacrosse Arcade 2014

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1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……如果有枪,就得发射俄国作家契诃夫曾说:“故事如果有枪,那就非发射不可。”……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新的东西,那这个新的东西就非得用不可。”

悟空实验室:Unity日志:UMA框架简介(一个人物外表系统)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5104

在UMA中一个人物的外表由大概这么四个部分组成:Race - 顾名思义,人物/生物的种族Recipe……作为支撑才能显示在游戏Slot - 通过UMA的slot builder处理过的mesh,只有通过slot……:具体捏脸的实现中部分细节之前有在另一篇日志提到过:(https://www.indienova.com

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- 可能的时间增减程度- 在脑子预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友发我一个微连接……打砖块已经上线了,说明啥,点子是个人都能想出来),花短时间去玩一下别人做过的东西试试,然后分析一下在自己的框架会是什么样

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281

*新建了游戏界面内主要的几个属性;*新建了兽娘屋的UI和兽娘的属性;主角的属性上期说过,我们的主角哥需要在动物园内播种才能繁殖园内的各种兽娘……[/spoilerblock]几个功能键虽然现在没有实现,在这里大概说说功能:交配:选择的兽娘怀孕(有几率……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志3,大概会展示一下随机兽娘的生成

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

在引擎测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎

版本:Early Access


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