Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……心急的 John 失手摔坏了怀表,之后发现自己有了可以使时间短暂前进或倒退的能力,但时间整体静止下来……Clocker 的开发团队四个人,他们第一次想到这个点子并着手去做已经是三年前的事情

三国立志传3(三國立志傳3)

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经典人气回合角色策略游戏【三国立志传3】,不仅带来更丰富的任务关卡、特殊地形配合天、地、人三系法术,……代中强化了每个人物独特的技能,例如当体力为零时,会变成猫熊的「变身技」、在商店买东西享有折扣的「议价技」、机率施展两次攻击的……◆丰富的任务关卡及移动的地图3代提供更多不同的关卡及数个会动的地图关,例如在通天林,玩家得爬上大树

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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2018年,个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是我放弃年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求,就是说,在游戏这样具有电子小说

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时。”……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了上手门槛

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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那些中文名的都是已经有了官方中文名称的,其它的我们或许会在我们的 GameDB 游戏库里面加入中文译名……Last Regiment关键字:回合,六角棋盘格发行日期:2019-09-10(暂无中文)EA融合卡牌元素和传统地图的回合战略游戏……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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对IP认知。……3.1 改变付费方式过去相当多的Steam产品,在改编成移动端游戏时选择买断。……虽然部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家的内容消耗速度

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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朝著古代遺跡出發的以冒險為生的一家揭開沉睡在歷史中充滿神秘色彩的古代大國的面紗在自己的據點與周圍的人接觸的同時……,戰鬥也是傳統回合如果實遇到無法前行,「等級提升/賺錢買道具」等功能,可以避免在一個地方卡住故事主要是王道的冒險故事……高野慎平土居伸之 虹組キララ 時田貴司(友情出演)卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么快就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

版本:Early Access


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