音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……比如许多 UI 的音效采用一段短小的音乐旋律,尤其是在画风比较卡通可爱的游戏中;有些游戏场景的背景音乐中会使用大量的音效来烘托氛围……音乐就一定会带有一些民乐的元素;后现代科幻风格的游戏,音乐经常会使用电子音色来创作……听到对应风格的音乐时,玩家更加确信

dlgame:尝试添加了羁绊系统

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羁绊系统年前就做出来了,因为大家都知道的原因一时半会没录视频发日志。环境终于安静一点了,可以继续

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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大城市作为模拟经营主场景这个概念似乎别的游戏有过?……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……炒鸡牛工作室(转发自:原日志地址) yeylang: 你可能喜欢环境叙事 aisaippl: 你可能喜欢环境叙事

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命……V 便会这样告诉来劝其接受的武村:不过有件事情你一直搞懂,你这辈子都不会懂了

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

√按钮:Select_1√提示(对话):robio_talk_00√成功:DM-CGS-23√(可能播放完……##重要##1.第五关有两个中间的按钮触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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√按钮:Select_1√提示(对话):robio_talk_00√成功:DM-CGS-23√(可能播放完……##重要##1.第五关有两个中间的按钮触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,有投资了拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

moonagent:GameJam成就列表

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(一个队伍有三个以上策划)我们要做桌游(队伍都是策划)绝望!……自带台式机/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)网怎么活……(比赛结束前队友全部跑光)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我的队名有故事(队名有特殊含义)相亲

版本:Early Access


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