四常:剖开() No.4

indienova.com/u/1843556053/blogread/34930

晚上看了挂念了很久缺一直没有看的《红猪》,总是有个疑惑是不是到了对的时间。……吉卜力角色神情的动态永远是那么有感染力,开头空贼与一群小女孩的各种互动让观众立马陷进了老爷子创造的童话世界……教父的形象真是深入人心,意大利男人该他那个样,就算是只猪也不例外

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量没有了。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

会员:_暮雨_

indienova.com/u/everain

ლ(╹◡╹ლ ).软件学院学生…努力成为一个优秀的js程序员…一个合格的前端…。 微博:_暮雨_

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-will-a-wonderful-world/

不过国行这边还是会出一个Demo版本,也算是代表上过了吧。……所以这是不是通过基仔这个角色给下一个游戏作品提供契机?也不算是吧。因为这也是突然间想到的。……,我就在想是不是这个“猫掉进马桶”的设定,可以和游戏中的角色有一些互动?

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

indienova.com/indie-game-news/absolver-preview/

面具之下 神秘莫测而在角色的设计上,制作人十分巧妙地编写了一段游戏的背景故事,让这个世界的角色们都戴上叫……因此,我们会在游戏看到更多交互的内容。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在整理思路,开始改变.

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏吗?为什么?】。……《刺客信条》《孤岛惊魂》之类的还算正常,不会走在路上莫名其妙暴毙了;还有穿越进《生化危机》《Loop……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

Maru Goukaku! Takken Shiken: Heisei 27-nendo-ban

indienova.com/game/maru-goukaku-takken-shiken-heisei-27-nendo-ban

マル合格!宅建試験 平成27年度版。开发:media5。发行:media5

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……最核心的设定我认为应该就是上面提到的那类微商,不把消费者当作平等人格的人类而是当作生财的母鸡,有价值巧取之……,无价值抛弃之

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)