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今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……indienova 将与康迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道

我 自 己:1.10.17

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1.非第一人称(第一人称含开镜)状态下手持远程Neck骨骼朝向固定,且子弹发射方向与第三人称相机一致……2.动画系统大改,一些武器移动时的朝向更对了,暂时禁用了女性角色的IK3.低帧数下鼠标滑动正确方向更容易了点

开拓者:断魂塔幸存者(Pathfinder: Gallowspire Survivors)

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他們精通多樣且致命的武器庫,手握閃亮的盾牌以供防禦,在遠距離輕鬆奪命,而近身作戰更是無人能敵。……他們從來講武德,無論是武器或魔法,只要落到他們手中,必能針對敵軍弱點予以痛擊。……請慎選角色的能力,因為你需要一座所向披靡的火藥庫,才能闖過斷魂塔的致命

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

不离不弃(Bleep Bloop)

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ブリープ ブループ, Bleep 和 Bloop, 棄。发行日期:2019-01-31。……Bleep Bloop 非常容易学习,但这并不意味着谜题将是一块蛋糕

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……微博有不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清

虚弱的灵魂(Weak Soul)

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可以选择帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你的善因果,期待成就中的好运

虚弱的灵魂(Weak Soul)

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可以选择帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你的善因果,期待成就中的好运

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