贝儿:研发的路应该怎么走下去

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.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台……所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来……而地理的可以为帅

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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会有什么影响呢?不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……为什么要做得更好呢?

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么样的呢?……最近看了一些后现代文学,感叹道:游戏作为一种艺术形式果然年轻,还在牙牙语。……主题又该是什么呢?命运?迷宫?镜子?梦?玩法呢?步行?卡牌?

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

审判者(审判者)

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关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

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它们是什么?家具的物品?被遗忘已久的记忆?这里发生的事情的线索?……你会寄出这些吗?也许不会,但能有个记录也不错。……凝视着越来越多的石池,这些石池现在分散在你的领域,并思考生命和所有创造物的广袤,或者只是看着荡漾的水面

Quake Champions – 小众的修罗场

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就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》的逻辑类似。……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……投资有一个叫做 FOMO 的心态,套在这个例子中就是说,制作组过于害怕原本的风格很难使新玩家进入,所以特地做了许多时尚的设计

版本:Early Access


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