indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然办不了我想做的事……,还有许多从未被发现过的BUG,其实在做游戏的最初,我也希望做一些可爱的,甚至有小姐姐在游戏里的,甚至剧情精彩的
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
争分夺秒完成尽可能多的任务,同时干扰其他团队的每一步。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?
indienova.com/groups/post/33394
非诚勿扰
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微信:有顾释的万能奶爸
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聊聊游戏设计思路,欢迎拍砖 游戏经历《Dungelot》1、2和破碎大陆版本,每一个游戏都玩过,前2个大概每个游戏不超过……4个小时,破碎大陆总游戏时长大概10个小时左右,游戏内容体验进度个人估计在20——30%之间。……下午继续测试和改BUG,5月底应该能出战斗的原型,其实也就3天了
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工……平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微信QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日2.《死或生》制作人板垣伴信:在开发 NFT 游戏3.……《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……和 Agito 表示,宣传片的 6:14 处展示了主角施法作战的场景,然而在转场结束后的几帧中,我们能发现战斗使用的
indienova.com/game/there-is-no-greendam
这是一群蛋疼的狂热份子(大概),某天突发奇想合作产出的一个游戏。……很多年过去了,我们才将她移植到 Steam 上,这么多年过去了,你是否忘记了哪些曾经为之努力奋斗过的人或事呢……希望这款游戏不仅能唤起我们的中二之魂,也能唤起你那颗渐渐迷茫的心
版本:Early Access
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