Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏做了广告,因为我也希望靠这个游戏收入一点……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事……,还有许多从未被发现的BUG,其实在做游戏的最初,我也希望做一些可爱的,甚至有小姐姐在游戏的,甚至剧情精彩的

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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争分夺秒完成尽可能的任务,同时干扰其他团队的每一步。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

会员:有顾释的万能奶爸

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:有顾释的万奶爸

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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聊聊游戏设计思路,欢迎拍砖 游戏经历《Dungelot》1、2和破碎大陆版本,每一个游戏都玩过,前2个大概每个游戏不超过……4个小时,破碎大陆总游戏时长大概10个小时左右,游戏内容体验进度个人估计在20——30%之间。……下午继续测试和改BUG,5月底应该出战斗的原型,其实也就3天了

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么贷款不快点做可怎么就会立马开工……平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微 QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么贷款不快点做可怎么就会立马开工……平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《猎天使魔女3》在美国审,或已临近发售日2.《死或生》制作人板垣伴:在开发 NFT 游戏3.……《猎天使魔女3》在美国审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……和 Agito 表示,宣传片的 6:14 处展示了主角施法作战的场景,然而在转场结束后的几帧中,我们发现战斗使用的

这里没有格林达姆(There is No GreenDam)

indienova.com/game/there-is-no-greendam

这是一群蛋疼的狂热份子(大概),某天突发奇想合作产出的一个游戏。……很多年过去了,我们才将她移植到 Steam 上,这么多年过去了,你是否忘记了哪些曾经为之努力奋斗的人或事呢……希望这款游戏不仅能唤起我们的中二之魂,也唤起你那颗渐渐迷茫的心

版本:Early Access


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