indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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可以分享下此次解谜的经历么?例如走过多少弯路,答出过多少比较搞笑的答案?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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不要停下来!生存下去!……在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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这周成果地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一时间,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多……03-15这周成果上周由于工作原因,花在做游戏的时间不太多,目前地图的一些节点重新设计了下,接下来也要继续完善地图……这周成果城镇地图的结构下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了

itch 一周游戏汇:1月22日-1月28日(上)

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1 月 24 日开发者:Antoine L.游戏简介:被怪物包围怎么?……creature-survivorsRack and Slay (Demo)《滚动虐杀 Demo》关键字:地下城探索、回合策略……多种能够改变游戏规则的物品中挑选所需(物品可以堆叠):寻找组合,建立协同效应,通过 20 个随机生成的关卡

森林深处(deep in the forest)

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森林深处》是一款玩家操控角色,收集并组合利用各种强大有趣的道具,配合弓箭武器,探索关卡或者在怪物潮中生存下来的一款较小体量游戏……备注:作者首次尝试游戏开发,学习C#和Unity时间一个月,制作一个月,美术资源不好找干脆ps自绘,有点抽象……游戏前三关卡为有一剧情的闯关形式,主要是熟悉各种道具的使用与怪物的特点,相当于游玩中的教学

奥森大陆(Orson)

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这是一款致敬魔法门之英雄无敌的回合策略冒险游戏。……欢迎来到奥森大陆,这是一款致敬经典的回合策略冒险游戏。……- 竞争式回合采用竞争式回合的方式,以操作时间决定下回合的先后顺序

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么?……此后,丈夫 Carl 利用妻子画像开启了时间旅行,重新救回妻子。……,甚至可以说是“平庸和贫乏”

《变量》的策划日志(上)

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我发现其实怪物在塔射程范围内的时间可以算进无效时间,原因是当我们知道这一波怪能轻轻松松打过的时候,……于是在剖析之后,我开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,我认为可以直接给予多个出怪口……,还能使玩家对难度有一的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑

小组帖子:第一次GameJam总结

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视频做的很好看,我觉得是个挺好的题目现场看到很多人已经开始蠢蠢欲动,都在私下说自己的看法所以我赶紧去抽烟了3.接下来大概花了一个小时的时间确定了游戏的玩法当时想了……和 美术风格问题接下来一整晚我都在试图解决这两个问题5.核心技术问题还好,毕竟自己是程序,没有花太多时间……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明

版本:Early Access


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