越战排(VIETNAM WAR PLATOON 越战排 (AI WAR Game))

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也可以体验变化莫测的战场战局和休闲战争 (无手的残疾人也可以玩的游戏,极度简化又不失深度的游戏,类似AK47 随便教下就可以得心应手……只把有用的模块保留下来,繁琐的模块都全部卸掉了,只保留实用性的模块,好比AK47的最简化理念 , 此外游戏还提供……游戏已经100%完工的 STEAM规定上架游戏必须有15天的宣传期 得等到 下个月的9月12号才会自动解锁

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

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東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章里,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在哪一个面中

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381

不错,欧皇检测器是它!……,但很快嫌弃的用爪垫推开了屏幕趴在我腿上开始补觉在这个各种呆萌、傲娇、腹黑、无口等等各式二次元美少女霸手机屏幕的时代……而基于骰子玩法的游戏,总是希望通过策略层面去霸糟糕运气,但真的在绝境时刻“欧洲人”的运气又能让你获得无比的快乐

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

indienova.com/steam/game/434460

的境界,续添加了2对2网络乱战和新的历史时期,而在UE4引擎的支持下,游戏的画质,物理和破坏效果也得到了增强……本新增加2对2网络乱战和新的历史时期。……新作支持最多四人参与的2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

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包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在默认情况下,这些名字代表由零开始的整数列。……他们还在那,但是我在截屏中隐藏UI层。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

版本:Early Access


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