indienova.com/steam/game/3579800
无论是在制造业中勇往直前还是在都市网格中精雕细琢,你的城市都将随着进步的旋律放声高歌。……无论是在制造业中勇往直前还是在都市网格中精雕细琢,你的城市都将随着进步的旋律放声高歌
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37233
玩法以1v1车轮战为核心,单局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。 ……奖励方面更是诚意满满,参与即得惊喜宝箱,含保底绑定金币与可交易L卡。 ……收获的蔬菜和鱼类可烹饪专属Buff料理,乐园币更能兑换百花齐放套装、图鉴典藏盒等好物,或升级乐园小屋、
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
,战术选择上非常有深度,非常标准的进可攻退可守,低廉的技能费用使用也非常简单易上手。 ……这是属于阿斯特拉的另一套阵容,这套阵容相对来说费用更高,因为其中有四个棋子都是没有普通攻击能力的,也就是说想要发挥作用还要支付费用来使用它们的技能……这套阵容的打法更像是纯赚费:只要有使用技能的情况下就要使用,最好将舰桥的棋子降低至0费或者1费,用低廉的费用召唤出来再用多余的费用支付发动技能获取优势
indienova.com/groups/post/33495
发起:LTaoist 购买游戏的费用实际上是“永久门票价"
indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人
indienova.com/game/tokyo-train-4
④出发费用:火车出发时,将扣除出发费。出发费用显示在出发按钮下方。⑤营业利润:这就是这场比赛的目标。……・可玩的铁路线JR 东日本、JR 东海、JR 西日本、JR 九州东武、东急、西武、京急、京王、京坂、坂急……每条路线的出发费用均已详细确定并固定。 我们对转会的看法也改变了
indienova.com/steam/game/1104290
◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手可手动操作躲避技能,……个技能可供选择不同职业天赋的加成,带来不同的全新体验◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界BOSS跨服1V1……竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛◆多样化的装备◆数百件装备从不同的BOSS身上随机掉落,只要有耐心
indienova.com/game/dragonlord-chronicles-mmo
◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手可手动操作躲避技能,……个技能可供选择不同职业天赋的加成,带来不同的全新体验 ◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界 BOSS跨服 1V1……竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛 ◆多样化的装备◆数百件装备从不同的 BOSS 身上随机掉落
indienova.com/game/hotel-simulator-2024
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。发行日期:2024-01-14。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保可持续增长
版本:Early Access
总页数:50
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