indienova.com/game/q-up
通过累积 Q 值攀登天梯• 亲历电竞行业的资本战争,顺手决定宇宙存亡• 8 位技能各异的可选英雄• 4v4……团队竞技模式• 支持好友开黑/单人匹配/人机练习• 200+可搭配道具体系• 400+可解锁技能•
indienova.com/game/renowned-explorers-international-society-more-to-explore
更多地区可探索首先,你可以在你的世界地图上开始两个全新的探险之旅。……给 LIama Express 支付费用,可以快速穿行在各个地图之间
indienova.com/game/just-dance-2023-edition
**《Just Dance 舞力全开+》是一项串流服务,可透过《Just Dance 舞力全开 2023……需要连接至 Ubisoft 帐户(13+)、稳定网际网络存取权限,以及支付费用
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157
在本项目完成后,我会去找发行商,如果发行商看上了,我争取让他们预付部分分成费用。……剩余的费用用来支撑继续开发。……总之,参与继续开发的小伙伴,在游戏上架发行获得收入后,除去平台费用、发行商费用、音乐购买、美术资源购买
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的“光荣弹”就相当趣味)成本又分为 时间成本、费用成本……、开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术啥的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37233
玩法以1v1车轮战为核心,单局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。 ……奖励方面更是诚意满满,参与即得惊喜宝箱,含保底绑定金币与可交易L卡。 ……收获的蔬菜和鱼类可烹饪专属Buff料理,乐园币更能兑换百花齐放套装、图鉴典藏盒等好物,或升级乐园小屋、
indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人
indienova.com/game/test-drive-v-rally
V-Rally 2。发行日期:2000-05-26。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.
版本:Early Access
总页数:50
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