五日大逃亡

indienova.com/steam/game/994290

五日大逃亡一款末日丧尸射击ARPG游戏,讲述了人类感染进化性疾病导致几近灭亡.为了繁衍进行克隆人实验……,来强化你救援点,防止丧尸你们多次攻击;坚守和保住性命你最重要任务,否则一切化为乌有,所以需要你小心谨慎……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

线下站点扩充到12个!2021 CiGA Game Jam报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2021-ciga-game-jam-sign-up-open/

无论你在游戏公司打工人,还是游戏开发相关专业高校学生,亦或是自学想要开发游戏新人,只要你编程、……整体活动将以线上+线下方式进行,在线上我们开设面向所有人线上站点,不方便到场和未能加到线下开发者都可通过线上站点来参与本次……,活动中创作出所有 DEMO 进行集中展示

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v

《文明 V荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……鲜活历史:每次进行游戏都可写下属于你史诗故事!……「城邦」开辟新外交战场,使得世界强权为了至尊地位而针锋相对

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-6/

深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点,并没有游戏当做单一象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境……,从整体媒介视角,游戏表象分析作为研究方法。……,并没有游戏当做单一象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境,从整体媒介视角,游戏表象分析作为研究方法

小组帖子:系统定制开发的完整流程

indienova.com/groups/post/103079

本文介绍系统定制开发流程,帮助您更好了解如何打造定制化方案。1.……需求分析:系统定制开发第一步与客户深入沟通,了解其业务需求和目标。……测试和调试:系统定制开发完成后,定制系统进行全面的测试和调试

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

indienova.com/indie-game-development/game-basic-gamer-social-costs-types-and-overcoming-motivations/

“沟通”“了解”前提,因为沟通可以知道对方各种信息,再去通过这些信息在自己心里他人进行“画像……“好感度”,至少这似乎融入新社群最快方法,但具体是否能得到他人“完全接纳”还需要打上一个问号。……在很多手机游戏,“简单互动”玩家之间最常见关系,因为大多数都有“友情点数”设定,而获取的方法大多也十分简单

英雄防线:勇士们(Front Defense: Heroes)

indienova.com/steam/game/763430

【英雄防线:勇士们】一款以第二次世界大战为背景多人连线对战VR射击游戏,最大可达到55分组对抗……开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快战场探索和战术移动丰富体验……【英雄防线:勇士们】一款以第二次世界大战为背景多人连线对战VR射击游戏,最大可达到55分组对抗

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-apprentice-character-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类角色经常出现……;唐三藏前往西天取经终结了大唐仅有小乘教法时代,拥有真经大唐可以亡者顺利超度。……较为常见原因导师受到强大黑暗力量诱惑而堕落黑化,他学徒坚持之前所学到理念将其打倒,或者导师进行拯救

荣誉召唤:使命勋章(Call of Honor: Duty of Warfare)

indienova.com/game/call-of-honor-duty-of-warfare

应对激烈 5v5 小冲突,消灭敌人,揭开战争真正职责!……作为 5 人精英小队一员,你将与对手队伍进行惊心动魄 5v5 小冲突,双方共同目标在对方消灭你之前耗尽对方……《荣誉召唤:使命勋章》一款单人游戏杰作,激烈团队行动与引人入胜叙事相结合,在 Nintendo

RC7B:BPG开发日志1 | 我是如何在一个推箱子游戏中进行谜题设计的?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34254

给你游戏画一个“技能树”就是一个辅助你进行内容编排有效方法。……;vd_source=2a1a00511147e01a04d60e67db1b1768 接下来讲讲我如何在我游戏里进行引导……我建议大家自行体验一下这关,这里由于推荐阅读误导性谜题深入探讨便不过多赘述

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.161 秒(地球人时间)