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对游戏业有兴趣的麻瓜
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
异步在游戏开发中是个很有趣的话题,对Unity引擎而言尤其有趣,虽然说不管异步机制并不会导致无法开发游戏……即便不考虑过于庞大的臃肿的Update方法对运行和维护有怎样的影响,光是各种控制变量就很容易让开发者陷入混乱之中……WaitAll方法是同步阻塞的调用模式,因此在所有的Task没有完成之前都会阻塞当前线程,为了避免这种情况可以设置等待超时或者采用
indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所……,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系
indienova.com/groups/post/102371
2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所……,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系
indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
此番发言非常值得玩味,毕竟微软对动视暴雪的天价收购正面临多个国家政府的审查。……在游戏界,D 加密因其对游戏性能的影响而臭名昭著。……当然玩家也可以采取更有条理的方法,对敌人发起有计划的强力攻击
indienova.com/u/justus/blogread/9350
GDScript介绍GDScript是一种godot游戏引擎所支持的自制的python-like脚本语言……,学习成本低,与引擎的功能结合完美,是godot引擎本身“All-in-one”理念所不必可少的组成部分……__双下划线,表明私有,成员方法适用
indienova.com/groups/post/142
以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法有什么见解呢?……MotionWalk Studios: @zkkpal#9关于宝箱,我们采用的方法是这样的:尽量靠墙生成宝箱移除掉挡住门或者通道的宝箱……当然,方法很多,只是我们目前采用的一种方法,中间还会有很多细节的变化
indienova.com/u/yujianming/blogread/2140
附:战略三国开发史最初开发战略三国是在03年,起因是当时在玩三国9时喜欢它的大地图模式,但是对其繁琐内政和公用钱粮的不满……,特别是研究开发方法上,它需要上升哲学的高度,对思维是很大的训练。……所以构建可扩充的三国游戏逻辑框架的任务就交给6代,6代的开发就需要在需求分析中做好可扩充需求的分析,然后进行架构设计
indienova.com/steam/game/1142390
玩家需要的不只是快速反应,采用战略且机智的方法对于能否顺利完成这场惊悚恐怖的冒险显得尤为关键。……谨慎搜索四周以获取道具,它们可帮助你探索那些令人不安的场所背后不为人知的骇人往事。……随着玩家所钟爱人物的回归以及经典惊悚系列主角阵容的扩充,游戏中各具魅力的登场人物得到进一步增加
版本:Early Access
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