会员:北极游人(AiYou)

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游戏有兴趣麻瓜

战术小强:Unity中的异步机制初探

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异步在游戏开发中个很有趣的话题,Unity引擎而言尤其有趣,虽然说不管异步机制并不会导致无法开发游戏……即便不考虑过于庞大臃肿Update方法对运行和维护有怎样影响,光是各种控制变量就很容易让开发者陷入混乱之中……WaitAll方法是同步阻塞调用模式,因此在所有的Task没有完成之前都会阻塞当前线程,为了避免这种情况可以设置等待超时或者采用

善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

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让 NPC 更加丰满这种方法提供了更多空间来丰满和区分可攻略 NPC,因为不同的人会被不同事情吸引……赋予 NPC 能动性最后,将 NPC 作为主动角色来撰写浪漫故事要比被动角色更容易,因为玩家动力不再是靠善意征服……分分合合也有其他方法能够使非随机恋爱系统感觉像是随机,比如采用老套“分分合合”模式,但这需要以一种巧妙方式来书写

风灵游戏:寻找初创游戏人员

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2D风格横版类动作冒险类游戏,游戏名字暂定为《Project S》(灵感来源之一独立游戏《盐与避难……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心游戏体验,减轻死亡玩家惩罚也希望会有想一起做游戏朋友能够联系

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102371

2D风格横版类动作冒险类游戏,游戏名字暂定为《Project S》(灵感来源之一独立游戏《盐与避难……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心游戏体验,减轻死亡玩家惩罚也希望会有想一起做游戏朋友能够联系

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

此番发言非常值得玩味,毕竟微软动视暴雪天价收购正面临多个国家政府审查。……在游戏界,D 加密因其游戏性能影响而臭名昭著。……当然玩家也可以采取更有条理的方法,对敌人发起有计划强力攻击

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/u/justus/blogread/9350

GDScript介绍GDScript一种godot游戏引擎支持自制python-like脚本语言……,学习成本低,与引擎功能结合完美,godot引擎本身“All-in-one”理念不必可少组成部分……__双下划线,表明私有,成员方法适用

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

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以及你宝箱、怪物等这类地图元素生成算法有什么见解呢?……MotionWalk Studios: @zkkpal#9关于宝箱,我们采用的方法是这样:尽量靠墙生成宝箱移除掉挡住门或者通道宝箱……当然,方法很多,只是我们目前采用的一种方法,中间还会有很多细节变化

战略工作室:战略开发史

indienova.com/u/yujianming/blogread/2140

附:战略三国开发史最初开发战略三国是在03年,起因当时在玩三国9时喜欢它大地图模式,但是其繁琐内政和公用钱粮不满……,特别是研究开发方法上,它需要上升哲学高度,思维很大训练。……所以构建扩充三国游戏逻辑框架任务就交给6代,6代开发就需要在需求分析中做好扩充需求分析,然后进行架构设计

修道院:破碎的瓷器(Remothered: Broken Porcelain)

indienova.com/steam/game/1142390

玩家需要不只是快速反应,采用战略且机智的方法对于能否顺利完成这场惊悚恐怖冒险显得尤为关键。……谨慎搜索四周以获取道具,它们帮助你探索那些令人不安场所背后不为人知骇人往事。……随着玩家钟爱人物回归以及经典惊悚系列主角阵容扩充,游戏中各具魅力登场人物得到进一步增加

版本:Early Access


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