小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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一直以来是有想法了就做一两关,下一次再做新的关卡的时候可能就不是按照上次的思路了,所以导致缺乏关卡序列同一类操作的深入探讨……整不出来想法,对着 Unity 界面上的关卡编辑界面发呆半个小时我来说不是陌生的体验。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论

catboxstudio:我们的独立游戏-《伽蓝》永恒守护者

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猫箱工作室:在坍缩之前,一切皆有可能“猫箱”是我们工作室的名字,这让我们觉得在坍缩前拥有无限的可能性……所有人都可以提出游戏设计的想法和意见,由我来决定最终的方案。……这种时候往往就要考验参与者游戏的热情,其次才是能力和经验

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……雕刻完抛光的作品就拿去卖的叫毛货

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法上寻求突破。不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。……不过没资源让我搞3.用户操作界面 - 啥都没有4.NPC对话系统,今天天气是不错5.这战斗系统连UI都还没有……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

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当然,对于手机平台的性能和操作限制,冲突2可能会让人觉得这是个很下头的作品。……4、对于游戏风格,这里用到大部分是Unity商店的素材,UI等一些是我用PS慢慢画出来的,对于我个人来说……6、另外喜欢这种类型并觉得有潜力的发行商以及个人金主可以联系我,我希望冲突这个系列能一直下去,并且越做越好

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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在 N64 类比摇杆的支持下,《黄金眼 007》提供了一套适合主机平台的 FPS 游戏操作方案,本作的迅速热销……程序史蒂夫•埃利斯(Steve Ellis)、美术卡尔•希尔顿(Karl Hilton)和音乐葛瑞姆•诺尔特……例如,EA 的“迎合北美市场”策略,意味着他们会对游戏的创意设计更多干涉,以便有针对性地投放市场资源

Mirror: Songs of the Maidens

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♡ Mirror Songs of the Maidens 首發ps4 ♡ 「「「請在參與活動之前,仔細閱讀以下活動規則及申明內容……of the Maidens》,即可參活動隨機獲得1組數位(0~99999)。……在禮物得主公佈時間後的+96小時後,如有“填寫並提交”收件信息的,均視為自動放弃,即永久失去獲得此禮物的資格

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后毕设还是得编程!……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

杉果娘:《战神》登陆了PC,只有优越党受伤的世界达成了

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STN 工作室这则新闻相当重视。……这几年间索尼其实也整出过很多骚操作,而各种绯闻和流言也都无时无刻触动着玩家们敏感的神经。……等 PS 独占游戏,现在他觉得伤透了心;游民老哥则干脆表示“不用纠结怎么跟媳妇商量买 PS5 了,以后想玩啥等

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