席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V》是荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……遍及各地军队使得帝国之间的战争规模感觉起来更加庞大。……成功外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们是敌是友

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

目前来看,对于卡顿帧率过低问题应该有一定程度解决。但这还不是最终优化结果。……目前来看,对于卡顿帧率过低问题应该有一定程度解决。但这还不是最终优化结果。……用7.0版本存档在正式版分支是不会有问题,希望你之前已经备份了

方形生物(Cube Creatures)

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简单画面勾勒出丰富冒险体验,控制跳跃白色小方块,穿过陷阱机关敌人重重阻碍,不断探索前方未知世界……操作提示:1.只能控制白色方块向左或向右跳跃,高度距离与按键时长成正比。……4.机关生物之间有时会相互伤害。-50 个关卡-15 个成就

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏是把场景以外文字按钮等二维信息放置到HUD层。……hudTexture this.hudMat.needsUpdate = true } } 但是,对于界面已绘制元素隐藏

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己心态有一些微妙变化,也许这些日志对于我来说最重要就是记下来这些心态思考。……,并没有太多关注在有趣创新 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

每几周下来都会发现自己心态有一些微妙变化,也许这些日志对于我来说最重要就是记下来这些心态思考。……,并没有太多关注在有趣创新mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

美术,动画程序都由我自己完成,苦于分身乏术,所以想找个美术动画来负责场景和角色。……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法机制我也会有自己比较多拙见想法……,可以互相帮助学习,有兴趣v:Freak_Choutai

版本:Early Access


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