Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

目前能想到以下几条要求,希望自己游戏能做到:1. 好玩,有趣。满足此点需要有独到交互设计。2.……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来发布,准备直接用英文

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……代码要崩溃开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐是:Construct……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

FHNBHJ:作者 Q&A

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那时我游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……·我还是学生,肯定无力承担外包费用,就攒生活费结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上公共素材……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴

会员:MonkeyBean

indienova.com/u/monkeybean

代码

会员:水杨酸

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css

《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

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当然有人会去质疑这个问题本身无聊:《中国式家长》需要成为贾樟柯吗?……新鲜是,《中国式家长》与中国式家长一样,忙于一场游戏胜负,不觉得孩子的人格发展与看法重要;而在玩了这款游戏之后……再做对比,即使中国现实主义题材也不一不能有所反思,高鸣老师的新作甚至不是一款叙事游戏,但它以自嘲与荒诞形式表达这个时代疲惫

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

有一些比较健康资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),好项目请留联系方式,希望能认识志同道合伙伴……eastecho: @meezor#0 杭州开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……: 我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

因为这是一个主要靠学习BOSS机制挑战游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内……正好最近又是大作轰炸steam档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……它们应该还不到可以被称为是“点子”程度,只是一些关于“主题”想法而已。一下我第一个想法吧。……别看有些网游没有PVP,没有对抗可不一意味着没有竞争,譬如怪物猎人系列,光是看见那些玩家对比各自进度和记录

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”其实是我作品取昵称。……大姑娘构想故事中,扮演玩家“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何小说……或者如何买奶。……同时,永井因故掉进了自己作品世界里,结识了女主角子……因为第四墙崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节能力

版本:Early Access


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