小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……10.把自己的小游戏分享朋友们。快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去别人玩是做游戏的意义所在

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……10.把自己的小游戏分享朋友们。快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去别人玩是做游戏的意义所在

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

如果是的话我们会将其复制 bottom。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

然后就是代码的时间!……另外我想要玩家在碰到碰撞体时还会往回弹一些,所以我还创建了物理材质赋玩家。……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时死在了代码,所以不要吐槽我丑陋的代码

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

然后就是代码的时间!……另外我想要玩家在碰到碰撞体时还会往回弹一些,所以我还创建了物理材质赋玩家。……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时死在了代码,所以不要吐槽我丑陋的代码

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338

第一次画像素,尝试场景定调。首先吹一波最近工作状态,然后再聊正题。……参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……(12月的手稿↓)(Obsidian的文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我设计文档时

Doki Doki 文学俱乐部 Plus!(Doki Doki Literature Club Plus!)

indienova.com/steam/game/1388880

写诗暗恋对象,扫清沿途的一切差错,力争完美结局吧。……你的每一首诗、做出的每一个抉择,都会散发魅力、迷住暗恋对象;而校园恋爱的恐怖之处,也会开始逐渐浮出水面……纱世——你的童年好友纱世将你招进了文学部,从而拉开了故事帷幕!

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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一封写给脑海中某君的, 一则拍德国民众的热干面美食视频, 一次在地铁上被种族分子霸凌的经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光……#009 范坡坡:性在此时是被忽略的一封写给脑海中某君的,一则拍德国民众的热干面美食视频,一次在地铁上被种族分子霸凌的经历……这是色彩斑澜的一期,两个小司机在线等带,希望也有点孤单的你带去笑声和温暖

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

indienova.com/groups/post/1023

发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人的导入……官方案例文件在文本中的视频连接

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

原来,是液态喵携手@粒渡 Lid off Fresh,秋天穿上了长袖、衬衫,还有一抹柑橘香!……怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!

版本:Early Access


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