幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定也了整个系列一种史诗感

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……不太多涉及到理念的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何 GDD,常用的 platformer……比较适合入门者的一本书,将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念

会员:LPEngine

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平台由两部分组成~分别是LP编辑器和LP社区无代码LP编辑器是一个无代码的文字游戏编辑平台,所有的编辑,均在网页完成……作者一个安心编辑文字游戏的环境,无需担心作弊问题~!未来也支持导出成单机作品~!……微:LP_Cong

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对个流程熟悉的人来做……)当然,如果能直接把贴图做出来,那肯定是最好的办法,效果也会好得多。……去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体的英文字母改成

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

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使动画表现力达到国际的一定水准。……这篇日志鸽的有点久,多次准备的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持这个,不光是关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。感谢大家的关注!

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

bylin:为什么我们需要物理系统?

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通常只是表达为一项数值,比如魔兽争霸砍完树后你获得的木材,通常以 UI 框的形式呈现玩家。……我们现在想做的事是资源更多的物理属性,让资源不再以 UI 框的形式呈现,而是以实体的对象存在在游戏当中……这导致的一个最直接结果就是游戏不再有背包这个设定,我们现在还想进一步把所有 UI 框都干掉,但还不知道能不能实现

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码…….当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

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