方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

棒球学院物语 (Home Run High)(Home Run High)

indienova.com/steam/game/2084720

保证学生们德智体美劳全面发展。让球员们住在宿舍,就能缩短上下学的时间,还可以更好地管理饮食。……其它游戏也通过“Kairosoft”来进行搜索。开发者主页,记得关注哦♪

连接 01(Connect01)

indienova.com/game/connect01

警告:本作品中可能含有一些令你感到严重不适的片段,如果出现,关闭本作品。……因为我的大学生活,程序只有很少很简单的谜题。抱歉。2. 我的画可以用来烤火。抱歉。3.

会员:水镜(YYshuijing)

indienova.com/u/yang66987197

实卡测试也进行过不少了,现在急需程序大佬加盟,或者投资商投资去程序。如果有兴趣,联系我详聊。……常用联系方式:QQ:457663161微:YY4576663161。……认证:策划,美术 微:水镜

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

感兴趣加微:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣加微:18840894098

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/game/forest-ranger-simulator

怎么办?……好的护林员需要照顾生活在树林的动物。饥饿的鸟儿一些食物,建造一个喂鸟器,并移除偷猎者留下的陷阱。……记住,游戏收入的一部分将捐赠给世界各地致力于种植新森林的基金会

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源特效表现。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……于是最后确定画风大概就是这样的(忽略那只大鸟):这也更契合当初“星和光”的主题立意,虽然还是细小的光点和光路

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

这些的时候能听到街对面house开party震天响的音乐。……另外曾经听说过USC的学生一年招专于游戏的,一年招出身广泛的,感觉今年的16个学生就是背景非常广,感觉游戏领域的似乎都不到一半……会讲一些电影拍摄的手法(例如第一节课讲了bullet time效果在电影拍摄怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……于是仅有的一张概念图放游戏栏目了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个……只好在编辑器里给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)