indienova.com/game/gerritory
Gerritory 给地偷地是个极简风格的四人动作派对游戏!……◎ 多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,让你怎么玩都玩不腻!……◎ 在自订游戏中客制化胜利条件和环境。◎ 选择各式各样的可爱方块角色,展现自我!
indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
大学那会儿老师就说找参考,课外班美术老师也说要找参考,那设计logo前肯定得找参考。……↓“这小小的活泼的小jio,和这写满智慧的眼眸”GUGUmori咕咕森工作室头像具体的颜色数值:有了logo……策划案正在编撰中;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划的demo设计先产出一份交互流程案例给开发
indienova.com/game/the-last-66-days
我的名字叫安娜,写信给您是想拜托您一件事情。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……如果您愿意的话,您也可以就把它当成一本小说来看,只需要偶尔替我做做决策就好
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
任何一个现代引擎都替你代劳了这些事情。后半段似乎想讨论预输入的事情,但是又浅尝辄止。……我一直记得暗黑出现前的那些回合制RPG。你不输入,游戏就会一直等待。……作者甚至描述了父类中protected函数的用法:给子类用
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处给自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏
indienova.com/u/yuchting/blogread/3102
我告别了过来带孩子的父母,和老婆开始承担起带娃的重任,刚满两周岁的娃需要等到9月份两岁半才能入托,我们只好开始轮流请假……然后是PVP系统,消除类游戏怎么可能能够做PVP?……,当时,我正在兴头上,再怎么说,我要完成我的作品项目啊,我说,当然继续租啊
indienova.com/game/oz-the-magical-adventure
为孩子和家长带来奇妙乐趣!
版本:Early Access
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