为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我它们只是因为它们是”好游戏“

多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

indienova.com/indie-game-development/analyze-of-two-dimensional-mobile-games/

想着也别白,不如发出来给大家伙看看。给几个朋友和同事看过,都说还不错。不知道各位看完感觉怎么样。……受众偏向于学生和青少年,多出现“日常”情节,以及细微的感性表达。……怎么搞好二次元?1、酷炫的少年。重要角色的身份是少年,但却有着超凡的能力

李农民:【纯干货】多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

indienova.com/u/linongmin/blogread/31248

不知道各位看完感觉怎么样。……受众偏向于学生和青少年,多出现“日常”情节,以及细微的感性表达。……怎么搞好二次元? 1、酷炫的少年。 重要角色的身份是少年,但却有着超凡的能力

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

indienova.com/indie-game-news/espen-aarset-speech-in-beijing-review/

位传记与转述度因子讲座笔记如果把游戏的脚本叙事(Scripted Narrative)——也就是制作者在游戏本体中设计好的完整故事情节……转述度因子越小,意味着游戏中作者的整体叙事具有越高的话语权(Agency);反之,数字越大,意味着玩家的位传记成了作为……《英雄联盟》(League of Legends)的游戏设计混合了三种位传记类型脚本叙事退居二线,意味着转述度因子变大

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

作业疯了(HomeWork Is Crazy / 作业疯了)

indienova.com/steam/game/1072920

《作业疯了》模拟了中国小学生做作业的心路历程。……但我们希望能通过这种新的方式,让广大玩家能体会中国家长在辅导孩子作业时产生的崩溃感觉,同时更能理解作为孩子做不出题时的无助心情……总之不要因为解不出小学生数学题而产生给我们寄刀片的想法就好~~^_^关于游戏《作业疯了》模拟了中国小学生做作业的心路历程

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,上了牌桌的开发者就会无路退;筹码——开发者的时间与资金。……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,那已经上了牌桌的其他开发者就会无路退。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……综合各种cel-shading的做法,我们一个我们自己风格的着色器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)