梅友仁:关于MouseKiller

indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473

多年前的Demo小游戏而已,还是AS2的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)

咿呀咿呀的云:2018-09-01角色升级系统

indienova.com/u/braith/blogread/9673

1、修正攻击判定2、EXP的计算3、升级界面及显示 接下来是战斗画面

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-28-36/

废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

本期节目各位主播混到了 PRACTICE 的志愿者资格,免费听了全部讲座,这里大家带来一线的汇报。……00:08:30 Gameplay Logic 的三个层级,让玩家感觉 Smart00:31:10 如何让玩家对系统觉得……57 Max Zolotukhin 攀岩的路径设计01:31:07 Steve Pardo 游戏音乐和游戏的音乐

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

开始了新的一天 10:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天的功能……该吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧,真的开始工作了8:00一个功能写的有点样子了,但是遇到了一个小细节的不太优雅……从小有很多家长希望孩子勤奋,甚至大环境也这么宣传,但是我自己只有追逐直接欲望的时候才会勤奋,有的人是天生知道自己要什么

小组帖子:想找个独立游戏团队提供游戏音乐

indienova.com/groups/post/1599

发起:catfeine 我和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,想一些作品更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品的风格

人力资源机器豪华版(Human Resource Machine Deluxe)

indienova.com/game/human-resource-machine-deluxe

《人力资源机器》是一款宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——程序就像解谜一样

人力资源机器(Human Resource Machine)

indienova.com/game/human-resource-machine

《人力资源机器》是一款宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——程序就像解谜一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)