clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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正文夏日炎炎,我们家里的主人躲在家里不敢出去,又热得要命,一心想要找到能让自己凉快的工具。……,那就使劲扇;要是给空气之神Shu扇,掐指一算,这货估计也用不到扇子;要是给太阳之神Ra扇,得了,您老人家一边自己呆着去吧……Attribution, Link推荐阅读 冰块改变地球:人类的制冰史 Hand_fan_wiki原文链接后记本来想风扇作为仆人为我服务的

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……图分别长这样:先要感谢一下他在我当时研究的时候他对我的帮助很大,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿……通过前文你应该知道我是个粗人,爱说脏话,文章一直是小学水平,那时老师说要承上启下,前文说到这篇日志有三个目的

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及有一个目标的时候应该怎么做……在游戏的前20分钟里面,要传达出这三点:What 是玩家的短期目标;How 是玩家应该怎么做达成这个短期目标

EnderZero:当我们在谈论爱情的时候,我们在谈论什么

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Paradise(寻找天堂)》也终于发售,这部作品保持了与前作一样的画面, Kan 'Reives' Gao给作品的曲子一样和谐优美……这也没错,现实不是乌托邦,怎么可能那样完美无瑕呢?……也因如此,我们在谈论爱情的时候,应该是在讨论已经探索出来的“天堂”

模拟老大爷(Just Die Already)

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现在这个社会希望你赶快死,这是不是终于到了一个应该活出自我的时刻了?……主要特性 你大爷永远是你大爷你的角色是一位老人。……你是位老人!再次重申你的角色是一位老人。很好,我们又重申了一遍

CHIIIB:【心得】何为设计

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总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,而不是其设计技巧(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕……"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累的时候再说

版本:Early Access


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