杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《死或生》制作人板垣伴:在开发 NFT 游戏3.……《茶杯头》DLC 已售出 100 万份,制作人很开心4.多人派对游戏《卡比的美食节》今夏发售5.轮眼……5.轮眼?

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:tnl

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主要设计装帧品和海报,偶尔也程序。同人音乐作词

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

会员:veenzhong

indienova.com/u/veenzhong

准备做一个游戏,一本书

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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……大概是希望制作者还是多花点时间开发日志吧但我是一边制作,一边想到啥就啥……————明明新增的机制都列好了……2018.10.15是没有设置deadline还是怎么回事,一直在拖延。一边想着,时间不够了。…………印象,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

在gdnative卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative卸载自身dll,而不用重启……godotgodot的gdnative库是以dll的动态链接库的形式载入到主程序的.如果是以gdnative的插件……的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码.

版本:Early Access


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