orochi2k:开发日志#72 一份责任,名曰回忆

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仿佛,这里从未有身患疾病的老人无法就医。仿佛,一切可以就这样回到原样。仿佛,所有人都活到了终点。……新的C++代码正在确保着我们的MOD系统在于STEAM工坊交互的过程中有更多的有用的信息被显示。……但是,不管怎么样,我都会尝试使这个现实世界对游戏开发的影响降到最低

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

Crazy Santa

indienova.com/steam/game/1814160

如果您喜欢可破坏的游戏,那么疯狂圣诞老人对您来说将是一个真正的福音。……如果您喜欢可破坏的游戏,那么疯狂圣诞老人对您来说将是一个真正的福音。……在第三人称游戏 Crazy Santa 中,你将成为圣诞老人。 但是把礼物放在树下并不容易

《荒镇 2・返家》开发日志 2.13

indienova.com/indie-game-news/devlog-absurd-story-2-13/

由于本不包含任何战斗内容,实际上这次演示的内容更接近于追逐战,只不过增加了少量对抗的内容。……遭遇战发生在主角咒若水终于返回家中以后,在已变成残垣断壁的家中整理物品时候遭遇的惊险经过

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.13

indienova.com/u/hcandersen/blogread/27794

由于本不包含任何战斗内容,实际上这次演示的内容更接近于追逐战,只不过增加了少量对抗的内容。……遭遇战发生在主角咒若水终于返回家中以后,在已变成残垣断壁的家中整理物品时候遭遇的惊险经过

游戏历史上的今天:《回家》

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2013:Gone HomeGone Home 是 The Fullbright Company 的处女,……在这个家中几乎所有物品都能够拿起并进行交互、每个抽屉与柜子都能被开启。……玩家的任务就是在这个看似正常的家中搜索蛛丝马迹

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

版本:Early Access


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