小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

indienova.com/groups/post/29853

作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……比赛结束后会开群公告,前3名可以永久保留在群公告,获得无上的荣誉。……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个玩demo足以 无需添加过多细节

地铁:恐怖末班车

indienova.com/steam/game/1062240

车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清。……眼前又是一片白光,车厢又变得空空如也,什么都没有

Sinon丶:虐杀原形2大结局

indienova.com/u/hzp361/blogread/5310

就是因为A哥控制不了自己体内的病毒,培养了J叔,大家也知道,在剧情,A哥无法同化J叔,是因为J叔有病毒抗体……不会被病毒侵占意识,所以A哥找了J叔这个宿主来抑制他自己,借着决战的理由来控制自己体内的病毒,防止自己被病毒控制,出现了虐杀原形……不管如何,虐杀原形2的结局其实非常好,A哥没有死,控制了病毒,J叔的家庭团聚了

我的领域:我的孩子(My Universe: My Baby)

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你的宝宝需要你!每一个动作都有助于宝宝的幸福和对你的爱。……你的努力会得到回报:您的宝宝学会的技能越多,你赚取的物品和服装就越多,从而使您的体验更加个性化

大正×对称爱丽丝 HEADS & TAILS(TAISHO x ALICE: HEADS & TAILS)

indienova.com/steam/game/1861230

华丽的正面与暗影密布的反面,将引导出『大正×对称爱丽丝』正篇中没有讲述过的故事。……华丽的正面与暗影密布的反面,将引导出『大正×对称爱丽丝』正篇中没有讲述过的故事。……以上10篇剧情收录于此。在游戏开始时,玩家可以选择自己喜欢的故事进行游玩

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……视距隧道只有在玩家运动的时候出现,速度越快,在VR里面看得到的画面就越少。……黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式的地图都是经过特殊设计改良的

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

breeze:《夏日篮》

indienova.com/u/breezealexis/blogread/29780

等了一会儿,音乐也没继续,我不耐的连续按着耳机上的下一首按钮。……已经好几周了,我一直没想清楚到底怎样做,游戏才能没有负担。……直觉没有负担,可要怎么描述直觉,又要怎样才能让人直觉的感到开心呢

《夏日篮》我想永远留在夏天

indienova.com/indie-game-news/dev-of-last-summer-hoop/

想要在今天做出游戏原型的决心,在这明丽的夏日消弭殆尽,最后一点坚韧意志的挣扎,也并没有抑制住心中疯长的草……已经好几周了,我一直没想清楚到底怎样做,游戏才能没有负担。……直觉没有负担,可要怎么描述直觉,又要怎样才能让人直觉的感到开心呢

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但丁需要把魔树血块打掉,可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期交代

版本:Early Access


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