WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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说了那么多背景(废话),还是介绍一下我具体能干什么吧。……和Xamarin)开发windows,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,微小程序均可开发……缺点是脾气比较急躁,虽然没有什么恶意,但说话有时候会不留情面

无有时代:走马之前,上架一波

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(原谅我电脑屏幕比较小截屏不好看,大家还是自己亲自上去看一看吧)这些都什么游戏啊!……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,可现在的人却仿佛一也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当折射和反射达成某种角度, 尤其是光比比较大时, 反射光和折射光可以交汇形成炫光。……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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还算是办得比较完整吧。学习 GGJ 的风格做了 GameJam 题目的概念短片,传统互评投票。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

潜行 Switch(Stealth)

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只有有意义的行动,快速而敏锐的动作才能帮助你到达水平的终点。……使用声音炸弹隐藏或消灭敌人,营救人质,这和更多有趣的东西在极简主义的隐身世界等着你

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

发起:WittyDoma 10年开发经验老程序,技术和点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴……,或过一段时间就联系不上什么的。……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的,如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了……感谢在测试时,indienova各位小伙伴的建议和支持~ 没有你们估计也坚持不下来

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

indienova.com/indie-game-review/one-night-stand-reviews/

我在游戏能干点什么其实你在这款游戏干的事儿很单纯,你不是断片了么?你不是什么都想不起来了么?……宿醉的早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候我就要给昨天一块喝酒的哥们发微,问问他昨天晚上都发生了什么……虽然《One Night Stand》并没有中文,但是游戏出现的台词都比较口语,所以对于经常玩美式游戏

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