indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974
说了那么多背景(废话),还是介绍一下我具体能干什么吧。……和Xamarin)开发windows,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,微信小程序均可开发……缺点是脾气比较急躁,虽然没有什么恶意,但说话有时候会不留情面
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
(原谅我电脑屏幕比较小截屏不好看,大家还是自己亲自上去看一看吧)这些都什么游戏啊!……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平
indienova.com/game/stealth--1
只有有意义的行动,快速而敏锐的动作才能帮助你到达水平的终点。……使用声音炸弹隐藏或消灭敌人,营救人质,这和更多有趣的东西在极简主义的隐身世界里等着你
indienova.com/groups/post/102688
发起:WittyDoma 10年开发经验老程序,技术和点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴……,或过一段时间就联系不上什么的。……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的,如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了……感谢在测试时,indienova里各位小伙伴的建议和支持~ 没有你们估计也坚持不下来
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