hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖问题。……,还需要发展持续收获农业科技,或者寻找到一位特殊NPC。……可是,他可怜妓女母女网开一面时,我才得窥见他内心,一个可怜人,一个渴求母爱的人,一个迫不得已的人

叙利亚战争(Syrian Warfare)

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我们已习惯到于来自叙利亚报道感到都微不足道。……玩家须在行动前决定其部队性质。 并且在任务中,玩家们自行选择援军来支援部队。……损害由防护装甲结构和伤害因素强弱计算。 所受损害部件功能造成影响

弈剑

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自定义招式组合:玩家可以自由选择装配携带招式,同时不同招式也需要划每个招式对应方向即可触发成功……基于场景方位生克判定:远程攻击防御间互相有着不同属性影响,基于场景中阵图情况与玩家站位来决定当前属性……,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来远程对战产生更多影响

罪恶帝国(Empire of Sin)

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建造犯罪帝国: 选择你想经营生意(秘密酒吧、工会保护或是赌场)从零开始建造你犯罪帝国,招募暴徒打造一支你忠心耿耿队伍……你为自己打响名声后,通过占领对手地盘并增加更多店面的方式来扩大你的影响力。……多种取胜策略: 无论是暴力、社会影响力还是在城里恶名度,你可以通过多种途径登上芝加哥之王宝座

不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一。……反正我在家呆着,也没什么别的事情

风暴之门(Stormgate)

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但在降低游戏上手门槛同时,我们也保证了游戏难度天花板能够满足你挑战性要求。……你可以选择为额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关内容或取得优势。……收集玩家你所创作内容反馈数据来进一步提升自己创意

《代号:BM》(暂定名)

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凶残怪物,危险机关与陷阱,然而这些并不能阻断冒险家们迷宫深处不断探索步伐。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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对话选择会影响到客人亲密度,于是在一天天日子里,如何讨好客人让他们活下来,破解报纸上谜题得到杀手刺杀地点……,她直接V我50天天举着这个微信支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……老师言行在这个时间段,会影响孩子一生,正确价值观树立才是最重要家访时候,父母油盐不进,怎么劝都没有用

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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《合金装备 V》售前宣传阶段风波骤起,造成的影响至今仍未完全消失再如《合金装备 V》(Metal Gear……个人思考不同替位传记类型,玩家所造成的影响也不同。……在这种游戏里,设计上简陋造成讨论热度对可转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量循环

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

版本:Early Access


总页数:50


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