indienova.com/u/ceasia/blogread/30284
“你说的那款游戏我看了看Steam简介,怎么没有你介绍的那么有意思呀!”……当然更离谱的是完全没有意识到不妥以及企图在毫无准备的时候击杀八位先知的我了。……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?
indienova.com/groups/post/102707
目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有
indienova.com/groups/post/100478
记得某些随机生成地牢游戏里也有这种。……好家伙,以后我就用《武士刀零》里的药物“柯罗诺斯(Chronos)”来称呼这类玩法了。这叫法酷啊!……我的目的是想表现“表达一件只在你脑袋里的想法”的困难
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
《波西亚时光》里获取资源的方式,有点让我想起了《我的世界》。……谢天谢地,不像《我的世界》里那样,十字镐和斧头在《波西亚》里是没有损耗度这个设定的,我终于不用时刻心里惦记着……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果
indienova.com/groups/post/100804
终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架吗,是踩雷吗?……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,有新手安利吗 方程: @sdj大傻#9 异度之刃
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
想啊,可这里没有故事啊,能去哪呢,想找家独游公司啊,但是这里没有,又没有积蓄去更远更大的城市打拼。……,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做,我就没有写过具体的文案细节,虽然有个大致方向……,但具体实现没有想过,这也导致很多章节看起来很跳跃,像一个间间断断的故事,并不是连续的应该是在进行的第二周左右
indienova.com/steam/game/2337500
是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……那你现在应该怎么办?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机。……你能放慢滴答作响的定时炸弹的速度并停止计时吗?
indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector
是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……那你现在应该怎么办?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机。……你能放慢滴答作响的定时炸弹的速度并停止计时吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我做这行的 25 年里没买卖过假货。……这并不是简单的“盲信”和“愚从”,而是人们在未知事物面前总是会倾向于寻求帮助,并且不论帮助有没有用,人们都可以从中获取慰藉……就算骗子有 99% 的锅,这个如此在意名誉和身份、以至于被骗子卡了 BUG 的社会,难道连 1% 的锅都没有吗
版本:Early Access
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