阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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还是守护?……继续破灭,还是绝地重生? 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度

鹿啊:增加手电功能以及其他更新

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关于手电:根据反馈来说,我发现拍立得闪光灯作为照明工具可能还是有些局限,特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间……)原本目的让玩家理解闪光灯机制,不过开局引导和体验并不是那么,所以在寻找第二个钥匙的道路上我新增了一个手电手电安装在拍立得上每过……比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成“空相纸盒“会被保存在背包内

Lefland:桌游设计之道

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我认为桌面游戏的核心玩法,但是玩法不能单独存在,只有在特定的背景下,玩法才能表现出他的作用。……把玩桌游时感到不满意的地方统统记录下来,然后去思考哪里的问题导致这样的结果,游戏的基础核心出了问题还是游戏的数值不够平衡……所以这个游戏不能够成为一个的桌游

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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开发:V.N GAME STUDIO 。……,还是发现真相逃出生天?……[丁勉乐]彻头彻尾的流氓混混,游手闲、偷鸡摸狗都是常事,欺软怕硬,令人不齿

影子政府模拟器(The Shadow Government Simulator)

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The_Shadow_Government_Simulator_Prologue/The Shadow Government Simulator一款回合策略游戏……管控你的网络,及时切断或建立联结,确保你在合适的时机各种采取行动。……无论一个人,还是一个国家,都将在你面前成为棋子!

街(YinYang Street)

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《街》一款中式恐怖游戏,以云南民俗文化为背景。……这究竟是巧合还是阴谋?……大家,我们彼云工作室,一个来自云南的独立游戏开发团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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一个的AI会使FPS游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升FPS游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……:5v5对战变量太多,直接训练5v5模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂

如何提升游戏中机器人的表现?

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一个的 AI 会使 FPS 游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升 FPS 游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……:5v5 对战变量太多,直接训练 5v5 模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

大家,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出的游戏……)。……虽然我本科计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

版本:Early Access


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