indienova.com/steam/game/1437820
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上
indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege
《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏……当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作……例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看,说不定本来解不开的谜团也会因此而迎刃而解
indienova.com/u/bramasole/blogread/30246
这些“密码”分为两种:“物理密码”和“任务密码”。“物理密码”其实就是上锁的“门扉”。……也就是说,刺客哥的死这个“任务密码”的破解会让整个剧情推进一大步。……在玩家和一个居民初次见面时,玩家总会有几个固定可问的问题: 讲讲你的故事 你知道出去的道路吗 你怎么看黄金法则
indienova.com/u/gadqq/blogread/33732
是GWB不定期举办的游戏行业投融资交流平台,旨在帮助需要融资的优质游戏产品及团队广泛接洽业内的投资人,……2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一定的调性和亮点,至少在玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板……,拥有一定潜力;2、方便、灵活、安全
indienova.com/steam/game/1100160
七福神が乗っているという宝船だ」 霊夢 「宝船ねぇ」 魔理沙「うむ……」 霊夢と魔理沙の会話はそこで途切……使用回数に制限がありますので要注意。……会話寸前&会話中にUFOを出すのはちょっと勿体ないかも・ベントラーアイテムは、会話が始まると空気を読んで
indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object
七福神が乗っているという宝船だ」 霊夢 「宝船ねぇ」 魔理沙「うむ……」 霊夢と魔理沙の会話はそこで途切……使用回数に制限がありますので要注意。……会話寸前&会話中にUFOを出すのはちょっと勿体ないかも・ベントラーアイテムは、会話が始まると空気を読んで
indienova.com/steam/game/2224570
他是一只快乐的小动物,因为他会定期吃零食,偶尔会揉肚子以确保他感觉自己在天堂。……他是一只快乐的小动物,因为他会定期吃零食,偶尔会揉肚子以确保他感觉自己在天堂。……他可以从一个平台跳到另一个平台,但需要躲避射弹并避免与敌人发生身体接触,否则他会丧命
indienova.com/steam/game/650220
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/groups/post/1981
这使得它的玩法极端硬核:“一步走错,满盘皆输”。因此我试着给它加个培养阶段。开局只有帅/将。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
版本:Early Access
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