HAELE 3D - Hand Poser Lite

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HAELE 3D - Hand Poser Lite 一款便于艺术家使用 3D 手部解剖参考工具,……自定义和预设手部姿势,并可编辑灯光、颜色和环境。……利用内置手部姿势、定制姿势、灯光和环境选项以及直观控制,克服手部插图复杂性

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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这里说门槛其实并非枪法所能跨过,也并非常规意义上的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……,我与其这样玩,直接去 csgo 对狙死斗守望先锋 1v1 啥的不更香?……由这样一个高门槛所带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在QA……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制不透明度和颜色……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制不透明度和颜色……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

这里说门槛其实并非枪法所能跨过,也并非常规意义上的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……,我与其这样玩,直接去csgo对狙死斗守望先锋1v1啥的不更香?……由这样一个高门槛所带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣

双子高塔(Tall Twins Tower)

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“TALL TWINS TOWER”一款方块增殖型益智游戏。……玩者需堆积相同颜色的方块,建造通达月亮高塔。……各游戏角色均设有特殊能力,大大增加游戏战略性,趣味无穷

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(在这里事先声明,在场景再现中所用到技术基本上是在尊重 Journey 原作精神下进行个人创作。……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……然后调一下颜色:这里把 Post Processing 里 ToneMap 调成 Natural

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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1992:《火焰纹外传》我个人不是一个火纹忠实粉丝,接触过作品也只有 GBA 上的《烈火之剑》、……但是我知道很多火纹系列老粉丝最早接触作品可能《火焰纹外传》,当年应该叫做《圣火徽章外传》吧。……本作也有一些特点让人难以忘怀,比如命中率平均较低导致 miss 时候非常多、弓兵近战且打击面超广、

阿楠:《斩妖RAKSASI》新版本 v0.6.3951946

indienova.com/u/xebec/blogread/18777

让眼镜猫来带您看一下这个版本都有哪些变化~ :D怪物修改喷吐虫喷吐汁液颜色减弱青蛙音效降低岩骨龟格挡范围修改挑战房斩妖人资源修正部分高级邪骸怪物不受裹尸布效果影响问题召唤怪物和挑战房出现怪物……1击前摇降低引力术受击保护时间,避免后续快速攻击接不上的问题造成燃烧伤害不再烫伤同阵营灵宠修正水域减速效果在死亡复活后不消失问题自动拾取钥匙灵宠不再跟主角产生碰撞……Tips 显示部分翻译文本优化其它小 bug 修正和细节调整以上当前最新版本主要更新,还有更大优化和修改正在进行中

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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由于 v23 推送 Roll Out ,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停刷新……,希望能获得推送,可惜的是,直到三天后才得到推送——但这已经不错了,Reddit 抱怨得不到推送急得要死用户乌泱乌泱……大家都理解促销手段,但凡你在半年一年后搞这么一下,没人会有意见

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