会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg

:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

My House My Rules

indienova.com/game/my-house-my-rules

该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

你找出一个夜晚在墙壁之后的花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……我还记得在龙腾世纪 2 的一个 DLC ,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个 5x5 的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……我还记得在龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

末日方舟(Delivery from the Pain)

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在这个游戏,你不是生化危机里面的爱丽丝,只是一名普普通通的灾难危机发生后的幸存者,在这个僵尸横行的世界探索逃生之路……3.你需要有计划地不断学习,以建造更安全的庇护所,制作更有杀伤力的武器,为自己做更美味的食物。……让冒险充满压力庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

版本:Early Access


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