我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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所有的选项,都仿佛是曾经我们和谁聊天的时候,脑内盘旋过的回答;每一次对话,都似乎在初识那个姑娘、和她加深了解的时候发生过……如果你像我一样热衷于触动人心的剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常的体验。……我根本就没有像说的那样守护你,你也看出来了,那个妹子是同学介绍给我的,如果没有这次的谈话,我可能就和她好上了

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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(不被忽悠( ̄▽ ̄))的,那么废话不多说,我们进入主题吧。……乐器音,录制乐器声音或者使用预先录制的乐器的音效包。合成器,适合一些比较卡通,或者复古风格的音效。……很多时候,只要那个声音听起来有一点像那么回事,很多情况下就是可以接受的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

(不被忽悠( ̄▽ ̄))的,那么废话不多说,我们进入主题吧。……2、 乐器音,录制乐器声音或者使用预先录制的乐器的音效包。……很多时候,只要那个声音听起来有一点像那么回事,很多情况下就是可以接受的

混沌世界(ChaosWorld)

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"当年的那个少年说过类似的话语,他在自己的战友中是最具智慧的。……当年逃跑的那个少年是他唯一的亲人,也许是因为血脉的关系,他们的相貌竟有几分相似,但这种相似在此时却成为了致命伤……使其拥有了毁灭一切的力量,同时还增加了许多神奇的变化,比如可以隐形或者变成任何形状,甚至还能释放一定范围内的禁锢效果

混沌世界(ChaosWorld)

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当年的那个少年说过类似的话语,他在自己的战友中是最具智慧的。当时的他没有选择战斗,而是想办法逃走。……当年逃跑的那个少年是他唯一的亲人,也许是因为血脉的关系,他们的相貌竟有几分相似,但这种相似在此时却成为了致命伤……使其拥有了毁灭一切的力量,同时还增加了许多神奇的变化,比如可以隐形或者变成任何形状,甚至还能释放一定范围内的禁锢效果

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

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十月份开发总结 大家,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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于是,我打开了那个沉睡了将近一周的工程文件,将那首歌写完了。……我想了半天到底该如何实现烟花升空和炸开两个阶段的效果,最终决定用粒子效果来做。……至于最终效果如何,各位读者不如直接去通关这个游戏体验一下。……总之我自己是挺喜欢的

Hanshiluoting:《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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于是,我打开了那个沉睡了将近一周的工程文件,将那首歌写完了。……我想了半天到底该如何实现烟花升空和炸开两个阶段的效果,最终决定用粒子效果来做。……至于最终效果如何,各位读者不如直接去通关这个游戏体验一下。……总之我自己是挺喜欢的

怪武大师(Ponster)

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玩法上有点像在一个轮盘上扎口红的那个游戏,游戏的创作灵感也是这么来的。……不过俗话说的,高风险意味着高回报,击败精英敌人后,除了选择一把武器或强化武器,还可以从随机的三件遗物中选择一件……强化武器,击中敌人时,下一轮武器获得加成效果。暴击武器,一定几率造成暴击伤害

版本:Early Access


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