埃普丽尔的日记(April's Diary)

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她在阿什福德勋爵庄园担任管家,阿什福德勋爵是一位相当傲慢贵族,最近从他已故父亲那里继承了这座豪宅……您从每个房间开始,房间里一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路

造桥(Build Bridges)

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你有没有想过自己当工程师,自己建造一个很棒建筑?你建造一座真正安全桥吗?来试试吧!……在不同地点建造桥梁:在城里 在乡村 在森林 在沙漠建筑材料不同种类。……你想象力是无限,使用尽可能多材料,然后驾驶警车检查你多稳定

咒语破碎(Spellbreak)

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精通配合你战术元素魔法,并施放强大法术组合,在虚无之地(Hollow Lands)睥睨其他玩家。……当魔法受到禁制、深锁在守誓者(Vowkeepers)钢铁禁锢中,只有你揭竿起义,夺回属于你们东西……每一种都有自己游戏风格,而你可以随着力量增长自订天赋。你想精通哪些法术?

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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已有较为详细玩法与流程GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望找到优秀美术伙伴进行设计游戏体验关键词……:全部:创作游戏热情,渴望制作一款优秀游戏对于原本不擅长、不熟悉方面愿意主动学习与实践一定游戏审美……:有能展现自身能力任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)参与过游戏开发经历,完整参与、主导重要事项

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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HamstAR 不同概念图indienova:聊聊创作主要灵感来源吗?……HamstAR:概念层面的灵感来源:初音未来 VR 装置、虚拟偶像全息演唱会 (可看但不可触摸,如果真的摸到该多好……indienova:宠物动态、反馈设置等都有哪些参考?

知识体系(14):游戏的创新

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现在“换皮”必须得是世界观上创新。那么世界观级别的创新有哪些特征?适合哪些类型游戏?……这种创新如果成功,较大改善或加强原有核心玩法体验。……比如没有回合、死亡可以直接下一局、载具、能量、治疗等等

指挥大师(Master of Command)

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你决定招募哪些单位、提拔哪些军官、保留哪些部队。……奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵- 俄罗斯近卫军普列奥布拉任斯基团- 英国坎贝尔高地人- 法国瑞士近卫军征兵与贸易 你军队实力取决于你找到多少人力与资源……价格会根据你行为和声望变化。洗劫定居点或许多活几天,但也会关闭其他大门

Steam 3000 夏日特卖已经开始!

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另外往年保留节目:探索赢卡牌也还在:特卖的卡牌 40 级之高,绝对够玩儿了!……:至于是哪些游戏呢?……我们注意到 Steam 在特卖开始早些时候更换了新 CDN 线路,但是显然玩家热情是怎么也填不满

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

那简单了,做做调查,分析一下有哪些需求,然后设计出满足这些需求机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析下……然后就搜了很多关于独立游戏信息,也希望找一个起工资独立游戏团队,然后也就搜到indienova……但是还蛮喜欢整个群氛围,大家游戏口味比较合得来,也都能理解一些关于游戏想法(感觉就是大家之间一种默契吧

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)很多没有时间做进去……我常常死于找不到某个单词最后一个字母有没有考虑把左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以凑呢……但是确实会很难设计2、做一个很大单词库(比如现在这样)每次要生成字母时候,考虑生成这个字母和场上字母构成什么单词

版本:Early Access


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