最後 游戏列表:最後玩过的游戏

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Gaiden Sigma)手残党被怪完虐,最后以忍犬难度通关了,通关完去看别人视频才知道还有一些高级技巧打得更轻松……Metro 2033 Redux) 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 魔……遂查找资料,知道了游戏就没加密过,以及开发商对于破解的宽容态度,自觉羞愧,便在steam入正,从此开始了能买

傅真Janus:付费制?免费制?

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虽然没想过要赚甚么大钱,但大家心里都希望至少回本,至少能让很多人玩过这作品。……不过结局是,根本无人会因为这样提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……在策划开始,是希望付费下载的,因为付费更有一种独立游戏的完整感

sadi:我的2020

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现在看他们代码我也挑出点问题,技术讨论我也提出点不一样的见解。……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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之前的暑假都是这么过来的也没有觉得虚度了时间,今年可能是良心发现了感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年的……二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃……那于我而言是不是有可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大称得上朋友的一只手就可以数得过来

itch 一周游戏汇:1月12日-1月18日(上)

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幸运的是,你的雷达捕捉到另一艘万米开外的船的信号。你能到达那里并获取救援吗?……12 日开发者:VeryLancer、Chxck、Tabby游戏简介:妈妈需要小小的你去集市上帮忙用于招待客人的食材……对物品,别掉东西,赶快回家吃饭吧

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要 》 每年根据人口获得金币 》 金币土地……我突然想到,用金币土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


总页数:50


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