团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……,这真的是非常

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

前几天在玩UnityHDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流 Mask 应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质 Mask

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-mino-1/

大家,我叫 agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发一款谜题游戏,从去年……开发进度 2这 2 周时间,我主要是优化了游戏美术效果,包括优化了灯光和天空盒,支持了固定大小题板……下面展示一下成果:除了美术效果,这 2 周还基本确定了选题方式,会采用和解谜题类似的方式来选题,保证游戏体验一致性

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

indienova.com/u/zhangfan/blogread/853

各位大家!感谢来到SanTD开发直播贴。……世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要,但如果可以在好玩同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者思想……程序:2D光影等效果研究美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会补到这里

Movavi Video Editor 2026 - Click The Bell Pack

indienova.com/steam/game/4090040

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Movavi Video Suite 2026 Steam Edition - Click The Bell Pack

indienova.com/steam/game/4090200

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BINGOBELL:《卡库远古封印》游戏战斗基础教学演示

indienova.com/u/kaku201911/blogread/25748

库友们,我是卡库飞天小猪拱拱,最近有不少萌新库友提问:游戏中有哪些武器?怎么解锁战斗招式?……石刃基础攻击形态 所有的斩击都附带范围攻击效果,连续按下石刃“斩击”可以使用出“三连斩”,按下方向键同时……后追加一次斩击,附带击飞效果

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

明天开始一周以道具效果为主。……2017.12.18我EQ……唉……改变初始玩法念头一闪而过……危险……优化子弹回收,后续动画系统可能真的要改一大批……,还是必须手动去做一些反物理效果的设定才更符合游戏感觉

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

是最为重要也繁琐复杂一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……三,时机使用在我上一篇概要中简述了效果的执行流程,可以先回顾一下上一篇文章的效果内容。……,都会产生对应【事件】,而效果将会持续监听这些【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果

版本:Early Access


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