夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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相比做一个好游戏而言更多的是要求学会一个健康良好的开发流程。……从经验而言完整做了一套action game的动作机制,研究了打击感如何表现,讨论了level design……如何引导玩家,尝试了做主线+碎片化叙事,也做了cut scene(本来想用mocap做最后被re-targeting

噗噗 Project开发日志 #5

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距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。……后续在噗噗窝考虑增加制造类型的建筑,将配件系统由“购买”变为“制造”,增加资源的获取与消耗的策略性。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

我们如何做出好的宣推内容?……老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策……-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的X款游戏杀时间-看戏解无聊:反向操作带货

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策……-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的X款游戏杀时间-看戏解无聊:反向操作带货

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……老头环无伤实录知识点-人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策……-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的X款游戏杀时间-看戏解无聊:反向操作带货

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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介绍如何作为Mod制作者在海外市场成功,分析改模Mod市场的潜力和成为成功Mod制作者的关键因素。……自从游戏内购被正式推出,玩家购买游戏内的物品、皮肤、装备等已经逐渐成为一种习惯。……随着Steam Workshop和Minecraft Marketplace等平台的崛起,付费购买Mods

巨洞(Colossal Cave)

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使用非线性探索系统,由您决定如何继续穿越 Colossal Cave,以及如何发现其中的所有秘密。……如果您认为自己了解什么是冒险游戏,您可能会惊讶地发现 Colossal Cave 如何定义该类型。……- Jack A,RetroGameCon “看到罗伯塔·威廉姆斯恢复状态让我的心感到温暖——这是我购买的第一天

s i l l i e r(Sillier)

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虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,我都不会阻止你。”魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……△游戏流程△ 0.5小时△游戏类型△ 童话风探索解谜ADV(含qte要素)△制作工具△ rpgmaker

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事,同时也是讲述不完美的人们如何恋上彼此……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时

版本:Early Access


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