电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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在老《辐射》里,选择当一个没头没脑莽夫或是巧舌如簧枪手会带来截然不同游戏体验。……2017 年 8 月,贝塞斯达发布了“创造引擎俱乐部(Creation Club)”,这是一个由官方推出模组售卖服务平台……当然了,黑暗中还潜伏着未知生物,它们可能会进一步削弱你力量,对你船体造成伤害,使你船员失去神志

电脑 RPG 游戏史 #126:女英雄任务 - 诸神黄昏的预兆、流放之路

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玩家所操控女主角在一个异常漫长冬季来到了一座小镇上,碰巧是这个非比寻常冬天正是诸神黄昏(Ragnarok……在这些惊人数字以及时至今日仍然活跃玩家社区背后,一大推动力是《流放之路》对创新不懈追求以及开发者对玩家反馈重视……《流放之路》盈利主要依靠售卖装饰性物品和改善“生活质量”功能,例如额外存储空间或者角色栏位

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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“生儿概率”代表真的是故事世界里客观存在生儿概率,你以为这种以一个明确数值形式表现出来东西就不会作假……,哪有说忘就能一下子完全忘掉,从一开始浮现在脑海不愿去直视,到习惯之后完全想不起来,这样子反而才是更符合情理……,但是从已有的素材来看,真实躲避计生抓捕人员过程,往往都是一瞬间一两个决定就能够完成了,以这种擅自捏造历史心态来对待这种严肃题材

Next Story 4 - 5

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我们要在有限资源和无限想象间做个平衡,让好产品得到更多资源,让不够理想创意保持小规模酝酿,甚至回炉另做……因为对那些不理想创意,给予更多资源,是一种负担,对于早期核心玩法打磨,是不利。……哪有什么一帆风顺,我们只是在逆境中忍住不哭。挫折,在黑暗中伺机而动

杉果娘:【Steam恐怖游戏推荐】心理恐怖 or jump scare?我全都要!

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游戏中精神空间映照了现实世界阴暗面,在这里,那些逃脱惩罚罪孽、邪恶冲动、让人不齿秘密都将表露无遗并被赋予形体……值得一提是本作声音表现,伴随着角色心跳声和视线之外恐怖回响,我想每位亲自上手体验朋友都能从生理上感受到紧张悬疑氛围……年 10 月 28 日标签:恐怖/女性主角/悬疑Steam评价:77%多半好评(3364)你看这年头哪有鬼啊

诺娃独立游戏通讯 2022-#39

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……玩家可以通过合理体力分配,细致观察和不断积累经验种植出品质优良茄子。……),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动)我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

杉果娘:《黑神话:悟空》抄袭DOTA2?老外的误解提醒我们文化输出的分量

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8月20日放出这段近13分钟UE5引擎实机演示中,关注本作玩家们见识到了UE5引擎下出众游戏画面……《黑神话》中中国龙在现代大众传媒及发达娱乐产业浪潮下,无数诱人机会摆在文化产品生产者与投机者面前……当日本刀作为一种流行元素出现在各种现代文化概念中时,中国商人们还在售卖着使用日本刀配件、刀身采用方便现代车床加工直刃造型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26734

随机性带来每局新鲜体验,超过预期成长感和游戏过程中戏剧性。……迷宫中商人售卖的都是和战斗或者冒险直接相关道具,可以从这个角度进行包装。……每个角色在每一关都有对应文本来表达这个角色目的和目前状态,并建立起和所冒险世界联系

像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

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随机性带来每局新鲜体验,超过预期成长感和游戏过程中戏剧性。……迷宫中商人售卖的都是和战斗或者冒险直接相关道具,可以从这个角度进行包装。……每个角色在每一关都有对应文本来表达这个角色目的和目前状态,并建立起和所冒险世界联系

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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这个是我今天演讲几大部分,第一大部分就是我们波兰电子游戏行业,我会给大家说一下我们整个游戏市场市值是多少……好,我们来看到第一部分,就是我们游戏市场市值,我们来看官方一个数据,截至到2016年时候,我们整个波兰电子游戏市场市值超过了……,这名作家叫做萨普科沃,巫师目前出了三部,一共售卖出2500万张游戏光碟,这是一个非常了不起成就

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