DoggyFC:模拟经营游戏来点肉鸽

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这套闭环经济循环(建筑>产出>建筑)问题在于,玩家决策是固定,玩家面临随机性挑战只是由……/缺少产出选择对应建筑,难以进行长线build。……但贸易问题在于:商人主要以提供资源产出为主,少数情况下售卖建筑;空地作为随机提供资源产出或者稀缺建筑

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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亚恒第二个故事设计也在不温不火进行中,一切还在前进,只是前进得十分缓慢。……嗯...虽然都是我猜...( ̄▽ ̄)2-2 尝试找不同国家鉴赏家国内大家肯定都会去宣传而国内玩家支持绝对是最最最重要……3、尽量回答问题例如售价呀、售卖日期呀或者其他问题。或者你想骂了:“我不写在帖子里面了吗?

香港游戏的夏日巡礼

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游戏中现实世界就是冒险主要场所,庞大地图被分为50多个区域,地貌特点各不相同。……有趣是,这个找回玩具过程需要通过一种简单编程方式来实现。……、收集锻造材料,打造武器售卖等等

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/31082

本作由《最后生还者》“乔尔”配音演员 Troy Baker 和《荒野大镖客:救赎2》“亚瑟”配音演员……米哈游公布回合制 RPG《崩坏:星穹铁道》最新预告片,这将是《崩坏》系列最新作品。……届时 Steam版将停止售卖并下架,游戏支持全平台进度共享和跨平台联机

拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

indienova.com/u/therestlesssword/blogread/30059

前言如今我们所游玩“大厂游戏”游戏主角似乎都有一个谜一样共同点——都非常乐于助人。……也并非说好游戏一定要用一个单一玩法去拓展茫茫大内容,而是好游戏在它设定下构建世界是真实可信……因为它正是游戏主创对于塑造自然真实世界无能一个表现。试问大家,社会上哪有这么多要人帮助

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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前言如今我们所游玩“大厂游戏”游戏主角似乎都有一个谜一样共同点——都非常乐于助人。……也并非说好游戏一定要用一个单一玩法去拓展茫茫大内容,而是好游戏在它设定下构建世界是真实可信……因为它正是游戏主创对于塑造自然真实世界无能一个表现。试问大家,社会上哪有这么多要人帮助

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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发起:sdj大傻 没有故事电子游戏更好虽然做游戏出发点总是讲故事,但做着做着就不是自己能控制了………不过最主要灵感还是来源于买菜时候大妈忽然出现教你怎么买到香甜苹果,生活本身趣味性实在是生活本身趣味……,哪有应该怎样,不应该怎样???

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Douglas Wood 《Phantasie》系列就是这种作风独特先锋作品。……玩家再也不用自己拿纸笔画地图或者因为方向感欠缺而迷路了——地图上明明白白地画着哪有机关,哪能遇到什么,……本作亮点在于里面没有无尽地下城迷宫和毁天灭地打来打去,而是由你数值和选择推进游戏,和冒险游戏差不多

Global Game Jam 2024 总结和分享

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分享内容包含:《超级奶爸》开发过程,简单冲咖啡技巧,跟猫猫们建立了深夜友谊,认识了新开发者。……有一个 Bug 在写日志时候才发现,明明是不同宝宝,哄成功后都会变成右下角发型。……哪有人不为小猫发疯,只是硬撑罢了!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

这里面做得最成功,应该就是《FIFA》球星卡,至少在欧盟理事会数据里,《FIFA》一直是营收最高电子游戏之一……第二类战利品箱同样不能氪金去开,但开出来东西可以售卖,例如《暗黑破坏神 3》里拍卖行,玩家可以在游戏里做各种操作……,触发随机掉落,然后开箱得利,并且可以售卖

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