indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090
这套闭环的经济循环(建筑>产出>建筑)的问题在于,玩家的决策是固定的,玩家面临的随机性挑战只是由……/缺少的产出选择对应的建筑,难以进行长线的build。……但贸易的问题在于:商人主要以提供资源产出为主,少数情况下售卖建筑;空地作为随机提供资源产出或者稀缺建筑
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
亚恒的第二个故事的设计也在不温不火的进行中,一切还在前进,只是前进得十分缓慢。……嗯...虽然都是我猜的...( ̄▽ ̄)2-2 尝试找不同国家的鉴赏家国内大家肯定都会去宣传的而国内玩家的支持绝对是最最最重要的……3、尽量回答问题例如售价呀、售卖日期呀或者其他问题。或者你想骂了:“我不写在帖子里面了吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31082
本作由《最后的生还者》“乔尔”的配音演员 Troy Baker 和《荒野大镖客:救赎2》“亚瑟”的配音演员……米哈游公布回合制 RPG《崩坏:星穹铁道》的最新预告片,这将是《崩坏》系列的最新作品。……届时 Steam版将停止售卖并下架,游戏支持全平台进度共享和跨平台联机
indienova.com/u/therestlesssword/blogread/30059
前言如今我们所游玩的“大厂游戏”的游戏主角似乎都有一个谜一样的共同点——都非常的乐于助人。……也并非说好的游戏一定要用一个单一的玩法去拓展茫茫大的内容,而是好的游戏在它的设定下构建的世界是真实可信的……因为它正是游戏主创对于塑造自然真实世界无能的一个表现。试问大家,社会上哪有这么多要人帮助的?
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发起:sdj大傻 没有故事的电子游戏更好虽然做游戏的出发点总是讲故事,但做着做着就不是自己能控制的了………不过最主要的灵感还是来源于买菜的时候大妈忽然出现教你怎么买到香甜的苹果,生活本身的趣味性实在是生活本身的趣味……,哪有应该怎样,不应该怎样???
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