小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

indienova.com/groups/post/103525

希望有快乐的小人加入我们 绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表废头发……因为架构的是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划的是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑的版本是世界层一:水墨彩风格

希望阅读的游戏玩家可以试试

indienova.com/indie-game-review/those-who-like-read-can-try-this/

如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会。……在医院中的环境声音,孩子游戏时的录音,湖边与孩子的对话,可能是曾经发生的真实对话,所以效果都很好。……如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会;如果想试试新的阅读体验

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走

不羁(Unstrayed)

indienova.com/game/unstrayed

你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别。……做动捕的时候,也会要求导演把动作预演明确,不会表演的动画师不是导演。……我记得国外有位动画大神,他会各种跑酷的高难度动作,相关的动作动画就做得特别

方程:又又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/27657

最佳音乐……………………………………也是想不到哪个特别合适。……感觉无标题大鹅的“自适应BGM”演出效果挺好,就选它了。整张列表只有最佳“摸鱼”实至名归

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

indienova.com/steam/game/2069500

为了找回自己的记忆,天海开始在雪幕节的小镇上奔走...来自开发者的留言——大家!……本作的取材非常多元,大多是我在亚洲地区徒步旅行时搜集的灵感,因此游戏大概会让人分不清楚是哪个国家的作品……虽然是这么说...但本作的体量依旧不大,一是人力资源有限,二是我本人也希望大家能一气呵成的享受一个故事

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/indie-game-review/the-card-system-in-forced-showdown/

游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

小组帖子:如何发表我的视频宣传

indienova.com/groups/post/494

哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~

化学(Chemical)

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派对将在哪个星系举行仍是未知数。 有一些守卫想阻止你深入下去。还是你真的想出去?

版本:Early Access


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