indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述。……用一个简要的特性列表列出你的设计目标,它会使你更加清晰的知道每个单独的功能,这是你的游戏的一部分
indienova.com/u/tkchu/blogread/2681
【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 已经完成翻译并上传Bilibilihttp://www.bilibili.com……/video/av10415419/一些总结:测试游戏性的一个好方法是除去一切装饰物,包括图形、音乐、……故事、甚至关卡设计增强游戏性:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果
indienova.com/u/fevergin/blogread/8258
很久没更新了,先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,……有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果 (´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子……)如果有好的建议,希望得到大家的反馈!
indienova.com/game/which-country-is-larger
通过 "哪个国家更大?"踏上地理探索之旅 - 是一款引人入胜、直截了当的游戏,考验你的世界地理知识!……只需判断这两个选项中哪个国家的陆地面积更大即可。……游戏中的选项多种多样,有著名的超级大国,也有鲜为人知的地区,每个选项都有自己独特的面积和意义
indienova.com/u/jagttt/blogread/5407
叫做 "神兽" 的被动效果。……前两个效果看起来比较直接,比较像变身的感觉,但更酷的就是“神兽”的效果:在变身状态下只要杀死敌人就可以马上再进行一次行动……这个效果没有任何限制,只要你能用变身的角色一直杀死敌人就可以重复再次移动并攻击
indienova.com/game/oddyssey-your-space-your-way
在远征的途中,方舟母舰的计算机发现,飞船不仅偏航,燃料也马上就要见底。……船员的多种状态工作中,各位船员可能会得到各种增益和减益效果。……若对负面效果坐视不理,可能会极大影响工作表现,带来灾难性的后果
indienova.com/u/onyx/blogread/30585
说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……商城有售,思路非常有意思,效果也相当好,在正交相机下完全不会出现类似直接搞UV的像素化思路的闪烁现象。……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合
indienova.com/steam/game/2519290
简单的控制和逼真的物理效果易于学习,但难以掌握。请大家在购买《地心引力》之前先试玩一下。……大家好、Coffeeshock Studios 的团队感谢您对我们发行的游戏的关注。……游戏玩法的某些部分与经典游戏密切相关,例如《小行星》、《推力》或《重力》,但物理效果更加逼真
版本:Early Access
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