给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……(从反面讲,触发条件和状态转移的设置一不小心就会冲突造成奇怪的BUG,一定要有充分心理准备。)……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置

诸千年(Millennia)

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这是一款历史题材的回合4X游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,以人类的黎明为始,一路走向无尽的未来……胜利条件由你来踏入胜利时代,即可获得最终的胜利。……在游戏接近尾声时(若策略得当,也可能更早),占据优势地位的国家将获得选择胜利条件的权力

小组帖子:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……设计概述游戏类型: TCG卡牌灵感来源: 炉石传说、杀戮尖塔、各类日式回合RPG设计目的: 将RPG……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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Battlerite》(战斗盛典)舍弃了需要长线运营的经济系统,常见的三路分线和以推掉对面基地为胜利条件的设定……《DOTA2》和《LOL》的天下,但由于两者极高的学习成本和考验玩家操作水平,游戏意识,大局观等硬性要求……,导致他们存在一的上手门槛

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

Battlerite》(战斗盛典)舍弃了需要长线运营的经济系统,常见的三路分线和以推掉对面基地为胜利条件的设定……《DOTA2》和《LOL》的天下,但由于两者极高的学习成本和考验玩家操作水平,游戏意识,大局观等硬性要求……,导致他们存在一的上手门槛

The Nestinars:开发日志#9:科技

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发明新科技的条件差异很大,但通常与特定建筑的存在、自然资源、前置科技或具有一识字率的人口有关。……一般来说,传播的要求比发明的要求更宽松,所以虽然首先发现某科技在短期内可能是有利可图的,但这种优势很难长期保持……你可以通过科技树观察你扮演的国家的当前科技进展,采用已在你的国家充分传播的任何科技,并查看任何你喜欢的科技的发明/传播要求

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

长夜传说(Legend of Long Night)

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2,对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高的APM要求不复存在……4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

版本:Early Access


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