Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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《破月勇者》将提供容易上手的回合竞争玩法、持续推出的内容以及深度细节自定义等多样化游戏体验。……玩家将指挥指挥官、英雄辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……如需及时了解更多信息,请访问官方网站https://moonbreaker.com/zh-cn,并关注官方

白领厨娘(Cook OL)

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· 需要一点点记忆力找到需要的食。· 需要一点点耐心依次放入选好的食

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”武学记忆晶片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士。……根据胜利的条件不同、解锁不同的结局!……《钢铁之鬪》这次准备了以着重在「数值搭配」「收集装备」为主的特殊挑战模式

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划运用战术

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:82% 】

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「希莉亞」希琳一樣是隊上的補給官兼傳令官。有點毒舌,擅長收集食。戰鬥力不明

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543

现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……《再下一层(One More Level)》是一款回合 Roguelike 游戏,使用 Godot……这款游戏准备了一系列运作机制胜利条件截然不同的主题地下城(目前有三种主题:骑士,沙漠,冥河),每次开局挑选并生成一座单层地下城

游戏研究期刊整理

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学术期刊的优势在于经过了一套具有学术规范的同侪审核,如果去看以下推荐期刊的关于页面,几乎所有都在强调建立同行评审的讨论空间……有时会发现它们也在引用看似并不学术的 gamasutra,这也是目前还没有能够改变的事实,就是产业也许并不规范的研究讨论要早……文章分为需要同行评审的论文以及无须同行评审的批评,在 Calls for Papers 之中也会给出可能的参考文献

版本:Early Access


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